User439831457对 仙界幸存者 的评价
说实话,节奏较慢,割草的游戏玩了很多,这个游戏的法宝、功法、神兵啥的至少没有全靠抄,有自己的想法,值得鼓励。
游戏有两个很严重的问题,
第一个是法宝功法的升级提升很少,怪成长很高,相对的心法随着关数越来越乏力,心法大都是百分比提升,然而面对基数只有十或十几,很鸡肋。
第二个,法宝的进阶,一言难尽,策划能不能多玩一玩游戏,很多法宝进阶后都是降低战力。如:轮子弹道单一伤害又不够高;女娲石伤害是够了,频率太低;河神进化能不能考虑给斧子加个穿透?而且很多法宝很鸡肋,瓶子、印的动画太慢,暴击刀的加成只能呵呵……
最后就是玩法,目前虽然只有闯关,但是已经看到了作者已在考虑的新玩法,还是稍有期待的。
最后的最后,红蓝奖励能不能稍微提一提,开个箱子给1蓝,你是怎么想的😠
游戏有两个很严重的问题,
第一个是法宝功法的升级提升很少,怪成长很高,相对的心法随着关数越来越乏力,心法大都是百分比提升,然而面对基数只有十或十几,很鸡肋。
第二个,法宝的进阶,一言难尽,策划能不能多玩一玩游戏,很多法宝进阶后都是降低战力。如:轮子弹道单一伤害又不够高;女娲石伤害是够了,频率太低;河神进化能不能考虑给斧子加个穿透?而且很多法宝很鸡肋,瓶子、印的动画太慢,暴击刀的加成只能呵呵……
最后就是玩法,目前虽然只有闯关,但是已经看到了作者已在考虑的新玩法,还是稍有期待的。
最后的最后,红蓝奖励能不能稍微提一提,开个箱子给1蓝,你是怎么想的😠
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