谭 星 空间分散对 苍翼:混沌效应 的评价
首测结束!撒花撒花!
混沌效应首先吸引我的是充满科技感的画风,(横版肉鸽大多都是像素风,看到混沌效应确实是眼前一亮)看了宣传视频就一整个惊艳住,果断预约。首测一共就三天,在肝了近20个小时后发表下自己的看法(各位大佬不喜勿喷)
首先就是游戏机制了,属性继承和策略选择这个就蛮新鲜的,不仅让玩家真切的感受到在一次次通关后角色的成长,更让玩家在选择中思考不同角色所适配的策略(比如11我就会优先空袭强化和崩坏,琥珀优先隐身后的强普和疾行或者燃烧,崩坏加伤害一类的策略)进而引发玩家之间的讨论,逐渐出现不同的流派来达成不同的目的(比如速通,PVP,高评分等)个人觉得可以开个榜单来记录不同玩家的不同角色的最高评分,最快通关时间。还有希望可以自主调控备战里的数据,方便玩家继承(比如用角色进行分类,可以自主删除还可以凭借策略进行筛选)PVP的竞速模式现在还不好说(首测基本上碰到的都是人机)角色用碎片培养其实是蛮需要肝的,希望可以增加角色的天赋(在一级的时候就有,以此来基本确定不同角色的不同玩法)(比如琥珀的背刺和隐身)希望三段跳和空闪可以在角色升级中获得而不是在boss掉落物中选择,(现在一共就三关选择了三段跳和空闪不能直观的增强战力,感觉蛮浪费的)关卡希望可以更多,或者在大关中增加小boss,小boss掉落物可以替换大boss掉落物所获得的技能等。
然后就是操作啦!打击感和受击反馈都做得很好,还贴心的加上了震动(当然有些玩家可能不太适应,希望可以人为开启)首测还没发现有什么很好的连招,无非是平A后接技能和空A,连招的多样性有待提升。希望可以在加上搓招系统。还有就是不能下楼,想打楼下的怪必须绕一圈,蛮耗时间的,希望可以加上下楼的方式(比如移动改成四项移动或者遥杆控制)还有就是琥珀的空A有停顿,个人感觉挺影响手感的,望优化!(11,麻衣,es都是可移动空A,白面和琥珀都有停顿,但白面本来就比较笨重,所以影响不大)
然后就是内容方面,剧情在首测还没加入(就在B站里的宣传视频里稍微透露了一点)应该是会在后期通过事件一类的加入吧!蛮期待的
再来就是问题反馈啦!
1.一村的胖子索敌异常,经常自己对着墙壁输出(然后琥珀疯狂背刺😁)
2.麻衣的技能有模型显示但是没有伤害和控制(蛮影响体验的,本来该倒地的怪直接跳起来砍我)
3.三村的大眼有时会钻到地底,导致无法被攻击(影响体验,本来是速通的,结果被大眼卡住了)
4.11有时候会出现人物模型消失的情况,一会儿又恢复了(不知道咋回事)
看了厂长的连线其实蛮感动的,(想到的是想将游戏做好,让玩家爽到了再考虑氪金点,还以act之名一定要做好混沌效应)作为首测玩家就有了动力去发现和反馈问题。让玩家和作者一起让游戏变得更好。愿混沌效应越来越好,愿91act越来越好!😁😁
混沌效应首先吸引我的是充满科技感的画风,(横版肉鸽大多都是像素风,看到混沌效应确实是眼前一亮)看了宣传视频就一整个惊艳住,果断预约。首测一共就三天,在肝了近20个小时后发表下自己的看法(各位大佬不喜勿喷)
首先就是游戏机制了,属性继承和策略选择这个就蛮新鲜的,不仅让玩家真切的感受到在一次次通关后角色的成长,更让玩家在选择中思考不同角色所适配的策略(比如11我就会优先空袭强化和崩坏,琥珀优先隐身后的强普和疾行或者燃烧,崩坏加伤害一类的策略)进而引发玩家之间的讨论,逐渐出现不同的流派来达成不同的目的(比如速通,PVP,高评分等)个人觉得可以开个榜单来记录不同玩家的不同角色的最高评分,最快通关时间。还有希望可以自主调控备战里的数据,方便玩家继承(比如用角色进行分类,可以自主删除还可以凭借策略进行筛选)PVP的竞速模式现在还不好说(首测基本上碰到的都是人机)角色用碎片培养其实是蛮需要肝的,希望可以增加角色的天赋(在一级的时候就有,以此来基本确定不同角色的不同玩法)(比如琥珀的背刺和隐身)希望三段跳和空闪可以在角色升级中获得而不是在boss掉落物中选择,(现在一共就三关选择了三段跳和空闪不能直观的增强战力,感觉蛮浪费的)关卡希望可以更多,或者在大关中增加小boss,小boss掉落物可以替换大boss掉落物所获得的技能等。
然后就是操作啦!打击感和受击反馈都做得很好,还贴心的加上了震动(当然有些玩家可能不太适应,希望可以人为开启)首测还没发现有什么很好的连招,无非是平A后接技能和空A,连招的多样性有待提升。希望可以在加上搓招系统。还有就是不能下楼,想打楼下的怪必须绕一圈,蛮耗时间的,希望可以加上下楼的方式(比如移动改成四项移动或者遥杆控制)还有就是琥珀的空A有停顿,个人感觉挺影响手感的,望优化!(11,麻衣,es都是可移动空A,白面和琥珀都有停顿,但白面本来就比较笨重,所以影响不大)
然后就是内容方面,剧情在首测还没加入(就在B站里的宣传视频里稍微透露了一点)应该是会在后期通过事件一类的加入吧!蛮期待的
再来就是问题反馈啦!
1.一村的胖子索敌异常,经常自己对着墙壁输出(然后琥珀疯狂背刺😁)
2.麻衣的技能有模型显示但是没有伤害和控制(蛮影响体验的,本来该倒地的怪直接跳起来砍我)
3.三村的大眼有时会钻到地底,导致无法被攻击(影响体验,本来是速通的,结果被大眼卡住了)
4.11有时候会出现人物模型消失的情况,一会儿又恢复了(不知道咋回事)
看了厂长的连线其实蛮感动的,(想到的是想将游戏做好,让玩家爽到了再考虑氪金点,还以act之名一定要做好混沌效应)作为首测玩家就有了动力去发现和反馈问题。让玩家和作者一起让游戏变得更好。愿混沌效应越来越好,愿91act越来越好!😁😁


