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这种类型的游戏应该最重要部分应该是技能设计上面,这个才是灵魂,用心做技能才能吸引玩家,,比如装备上带技能或者强化技能,比如每个职业都有1.2个有成长性的技能当然不影响平衡情况下,连击技能多少概率可以追加一次攻击最高上限多少次,当然攻击力是70%固定升级技能只加连击次数上限加概率,还有就是技能联动,燃烧这个技能比如1技能加燃烧概率造成百分比伤害并添加燃烧层数,2技能。。。。就不详细说了反正就是1技能跟2技能甚至3.4技能有伤害关联的,