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Steel And Flesh 2
玩过 42.4 小时后评价(总时长 42.5 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

怎么说呢,这个游戏的前进空间还很大,我从初中开始接触这款游戏,断断续续玩了六七年。这个游戏在当时没有电脑的我来说是最吸引人的游戏,它具备了当时主流游戏都没有的玩法,更是我憧憬骑砍时的替代品。
它的出现让当时小小的我有了一个征服世界的梦,现在我骑砍2也快一千小时了,正所谓所有骑砍玩家的黄埔军校,这个游戏也得非常有意思,比如海战,一开始就有了,还有更新的指挥兵团系统,这些方面都比骑砍好一点点,玩法也越来越充足 关键是还不需要充钱,这个游戏在我心中的地位是无法替代的。
但是这个游戏更新的特别特别慢,应该是制作方经费不够,不过它的每次更新都是里程碑式的。
但是玩儿了这么久我还是感觉npc塑造的太刻板,单纯的战争机器,而且一人一城这个设定不是很好,我想要谋略游戏一样自由分配城池,然后增加一个提拔机制君主分配职务,如果可以的话能加入家族和婚配来强大势力,因为这游戏里面的求爱技能点属实没啥用🌚。然后是国家 太过于npc了,单纯的宣战,求和,如果能加上外交结盟,附庸,以及一些条款就好了。然后是地图,这方面确实很不错地图很大很还原,但是我还是希望能更合理一点,比如陡峭的山地设计的行动速度慢,这样就会出现一些占据地理优势的要塞城堡,更有博弈性。要是能设计一个统一管理土地的界面更好了,根据下属的能力分配城池或者土地,让它们经营,再增加一个民生就更是锦上添花。
当然这只是我对这个游戏的一点期盼,我也非常喜欢这个游戏,我没有方法去联系制作人,也没有资格要求他们把游戏做成我喜欢的样子。但是我相信这个游戏会越来越好,不会有人遗忘它😁

修改于2026/8/2
来自 小米15