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影之刃3
玩过
推荐:
手感可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

现在是2022年11月9日,记住这个时间。
看了很多差评评论,无外乎都在于氪金和运营方面。我就谈谈个人看法。
第一,游戏的游戏性还是很不错的,动作和打击感都非常不错。其次,它的美术风格也很不错,剧情还行,总体是不错的(有一些个别的剧情有些杂乱),算瑕不掩瑜吧。
第二,我入坑是11月十几号,玩了三天,现在已经五十八级了,图也推的差不多了,总体的体验真的挺不错的。新手引导和福利都做的很不错,可以说之前骂氪金的(没有邪后和魔堡根本玩不了)策划都改了,现在邪后和魔堡可以说是免费送了。氪金的地方都在于养成,对于本身的剧情推进什么的根本没半点影响,现在还能喷氪金的,除非你是真的有强迫症,想把所有能提升的都做到最好,不然真的就是无脑跟风黑,没有自己的判断。手游除了买断制的,影3已经算很良心了吧,但是由于不是3d自由度有限,根本不可能做成原神这种(而且原神也照样被骂氪金)。
第三,关于运营方面,我觉得玩家是有一定责任的,一开始喷这游戏的其实都是氪金,但明明氪金问题根本没那么严重,我挺想知道一开始的影3真的零充就推不了图吗?无脑喷氪金,劝退新玩家,那游戏运营下去就会变得困难很多,又想要游戏持续快速更新,又要骂游戏氪金别玩。那官方怎么办?其实这游戏主要是对微氪党不友好,因为充小钱不能质变。但是得看你怎么去玩这游戏了,如果是当养成游戏玩,只要有充值入口你都可以喷氪金,你能找出市面上哪款养成游戏不氪金的(除了买断制游戏)?到了后面的评价基本都说运营不足,但是现在来看,我觉得官方真的还是很在意玩家的体验,那些早期玩家说没邪后和魔堡不能玩的,现在也改了。你说不更新新东西,换个花样up池,可能是官方真的不想再花心思去投入了,有这时间,不如去开发新游戏,这个确实是事实。但是,我想说的是,如果你不把它当养成类游戏玩,把它当个单机,看看剧情,打打怪,搭配自己喜欢的心法和技能(归还技能点是没代价的!换个游戏,嗯,懂的都懂),你一定能玩的很开心,玩多几下,图推完了就可以养老了,或者直接卸载了(这个看个人)。
第四,这个游戏我个人认为比较大的缺点:1.后期数值爆炸(此类游戏通病了),2.属性描述还有计算方式问题很大,暴击率增加百分之多少是原有暴击率基础上增加百分之多少,而原来的暴击率只有个位数,加了之后还是个位数😅,这点真的是扣一星的最重要的点,3.玩法单调(这是必然的,不多说,竞技性弱的游戏,玩久了都会觉得单调,这个不算扣分点)
我的一些建议(总结):
给新入坑的玩家:不当养成类游戏真的完全不氪金,游戏性没得说,手游里算顶级的那一批(看了大部分喷运营的玩家都是认可这游戏的质量的),总体体验下来真的很不错,官方给了很多福利,完全够你撑到后期。如果当养成类游戏或者想把影3当长期来玩不建议玩,因为你就会陷入那些喷氪金的评论里无法自拔,小氪微氪没效果,大氪因为游戏玩家少,竞争排行榜啥的没什么意思。
给灵游坊:游戏本身质量没问题,问题在于你们想要这款游戏变成长期游戏,这是不现实的,因为游戏本身就不适合做长期游戏,除非你有大量玩家作为基础,然后有资金有时间去保证更新速度,形成一个闭环,参考崩坏三。但是总体要下来,这更适合做成像艾希的动作买断制手游,我明白在我们国家买断制的市场(尤其是手游)很不好,你们的投入可能比想象中的要多,你们想回本,或者赚更多,这我能理解。但是你们错判了你们的玩家基数,反而适得其反。如果做成买断制手游,定价跟艾希差不多,买的玩家肯定不少,我觉得作品质量真的不输艾希。后面想要赚钱就简单了,可以慢慢加dlc,参考细胞,也可以做新的游戏,比如2d变3d(2d自由度会大大受限,想长期运营除了玩家基数大之外基本不可能),弄成更自由的开放世界等等,参考原神。如果做成买断制(可以试试出端游在steam上),保持这个福利,完善剧情,属性加成改成正常游戏的就好(这个真的要吐槽,迄今为止,我玩过唯一一款游戏属性词条那么奇怪的,甚至都不知道它怎么计算的,而且后期数值爆炸,我都不知道什么属性是最有用的,穿透?还是暴击?就是因为看不懂属性还有计算方式,玩家怎么去搭配组建自己认为好的流派呢),最重要的就是买断制的后期养成可以增加爆率,减少提升所需的材料,满足一些养成党,成就党,再时不时更新送后期材料,这样你搭配本身的游戏性,美术,音乐,完全可以在steam上大卖特卖,拿国产来说,也绝对是可以挤进一流的了,而且steam玩家基本都接受买断制(除了部分的只玩csgo和DOTA2的玩家)。另外,手游因为已经凉了,我建议可以再吸取这一次的教训,做个买断制的手游,就算不是买断制,也可以是那种早期凉屋式的游戏(早期的元气骑士,当时凉屋就是靠这个火的,但是后面新游拉胯,老作又想炒冷饭圈钱,现在风评急转直下,战魂铭人其实也不错的,问题就在于开锁新角色太条件苛刻还有后期养成做的不好)。总之,你们借鉴了优秀的日式rpg游戏,在这方面我觉得的是很成功的,更多需要考虑的是游戏定位还有运营问题,还有剧情需要打磨,支线过于敷衍,主线还可以的(未来可期),世界观也不错,别拖美术组的后腿了!!还有关于游戏类型问题,别仅限于rpg呀,这么好的底子,做肉鸽(参考端游的Hades,细胞(包括手游),以撒的结合),做类银河恶魔城(参考端游的空洞骑士),做类魂(如帕斯卡契约,端游的黑魂,只狼)。想要恰钱能理解,但是急不来,本来在国内,好游戏赚大钱就挺难的,毕竟被鹅厂和网易垄断了,所以希望你们一步一个脚印,慢慢来,游戏我是真的认可的,运营现在确实没办法了,半入土,除非能大改游戏,全面优化我说的那些问题(只是个人觉得可行,不一定能挽回游戏的颓势,考虑成本和精力那些,挺冒险的),如果能延续这种质量做新游的话,我是完全支持的!
ps:游戏类型别限死!游戏类型别限死!游戏类型别限死!如果可以,多去尝试,战斗和美术的底子很好,别的类型也基本吃这两方面,所以大胆些吧😁
时间:2022年11月19日
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看了一个四测的玩家评论,大体和我的观点差不多,都是认为当单机不氪金,玩几下推完剧情就可以走了,如果都那么在意氪金,那有充值入口都可以喷,没啥意义
ps:这种标准的小体量游戏,类似巫师,大表哥这类剧情向游戏的青春版,你非要当养成游戏觉得非常氪金,嗯emmmm🙂,我还是那句话,人家没逼氪,重置技能点也0成本,就这一点,你去对标所有这类型的手游,你能找出几个😑,运营那些不用说,就是摆烂了😅
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前面一开始说玩家要负一定责任,我说的模糊了,我想表达的是有一些玩家(只是一些),戾气太重了,稍微有点不爽就给一星,虽然说评价是主观的,但不是丧智的,有些因为受不了,觉得缺点太致命给一星能理解,但是那部分稍微不爽,我给差评奈我何的那类玩家,给本来就腐坏氪金严重的国内游戏环境又是沉重的打击,总觉得你随便给个差评无所谓,你乐意😁,这样想法的人,那我问你,那些骗氪逼氪的开发者是不是也有理由说,我就骗氪逼氪怎么了,你爱玩不玩,随便骂,反正换个皮继续收韭菜,总是会有人上钩,恶性循环咯😓,那倒头来最受打击的是用心做游戏的制作人,如果游戏值得拥有更好的评价,却因为你随意的评价搞得热脸贴冷屁股上,你觉得还是自己开心就好那我没话说😃,最后要说的是,游戏不是一个人开发运营的,制作者和运营者都不是同一个人,我扣了运营的星是我觉得运营摆烂,剩下的对比那么多手游,我就觉得它值得四星(你可以说手游能拿得出手的没几款,跟pc主机没得比,但是不可否认,这游戏作为手游来说已经是不错的了),给四星是支持制作游戏的那班人,也确实名副其实,而你觉得别的方面不行往下扣也正常,但是还是那句话,评价是主观的,但不是丧智的😶
ps:我很乐意接受那些老玩家,开服以及内测玩家的指正批评,但是也请看清楚我说的什么,也注意自己的言语,已经被禁言了一个😥,想怼我随时欢迎,我年轻,可以跟你们对线😄,想讨论也可以讨论,都OK的,打我脸的也来,有截图什么的最好,我经常被打脸的🙂,关于争论最大的就是开服那段时间到底是不是不氪金推不了图,有人说推不过的纯fw,有人说不氪金根本推不了,而我认为是能推,但是我玩的晚,需要有人打我脸,最好有截图啥的,不然你说再多,我也会认为你可能只是卡关了,过几天就能过(或者看攻略琢磨一下连招和心法搭配就过了),而不是那种几个星期都过不了的“不氪金根本推不了图”🙈

TapTap
修改于2022/12/25
来自 Redmi Note 11T Pro