游戏创意💡:比较明显的是,他的创意是来自《异世界轮回》的,异世界轮回以其优秀的文本,充足的文本量,合理的体力设定,加点设定,吸引了众多玩家。
两者相对比 建议:优化数值设定,优化加点设定,另外增加游戏的交互性,例如提高秘境探险的数量,同时降低他的奖励,以增加互动体验
修改后
确实有一些偏激了,但是加点的设定还是不合理,1000就加一点体力,等差数列递增,前期一局两三个小时最多也就都1500,加上看广告的5000都凑不够5点体力,前期的难度会比较大,亦或者肝的时间过长,给我一种难受的感觉
小厂不容易,所以给了五星,现在我是想打三星的,加点和升仙有点过分,还是改一改的吧。
我还是保留我的想法。
分割线
呵,TapTap一星不显示。
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