就个人体验来说还不错,很好玩。除了优化有点差。
比如:经常闪退之类的。原本差不多两小时全成就通关。结果19分钟闪退了,心态爆炸。
武器选择上有点繁琐。每次进游戏都要重新选,分类只有三种,但实际有9种,而且,排序是按旧到新。导致我在一堆红里比较难找想要的。建议加个图鉴,改下分类和排序。满足一下收集控。
遗物和游戏模式居然没有保存上一次选择。极其繁琐。
战斗上,使用主动遗物会停止射击。
之后其他就没得挑。玩了5个小时。红色武器带着一堆的梗可以收集,但排序挺折磨的。
新人攻略的话,右上角,情报,有教程。
然后补充一点:切换模式,切换成首领轮战。因为boss击杀后必掉落红箱子。前期当黑魂玩积累金币就行。每次游戏结束都要自己改。
金币优先解锁许可里的遗物。蓝色,绿色武器直接卖就行。提升很不稳定。
之后是武器选择,前期有送的三个永久的红色武器。记得三个都装上,每次游戏结束又要重新装。
遗物方面,被动遗物>主动遗物。选择上优先输出大于生存,主要是后期弹幕密集到盾蒸发。
先说,主动,蜂窝>火箭拳>矩阵。这三种可以叠加有上限,叠满就换另一种。有些红色武器自带主动遗物,攻击一定次数后会主动触发,不占用格子。武器有主动遗物是最理想的,但这类遗物只有在使用带有该遗物的武器时才生效。
再说,被动,因为生存,输出,技能都依赖于攻击敌人的次数,所以攻速>攻击力。因为敌方弹幕都有距离限制,所以一局游戏时间越久,射程的作用越大。降低武器冷却在有好武器的情况下必带。能量翻倍,复活,护盾,地雷,导弹,属于带了不亏,但体感不强。还有些其他加强都属于较为偏科。且除明确说明只作用于某些武器,否则都是所有武器都生效。对了,没把游戏开始前都记得调整,他不保存上一次。
战斗方面,开始游戏以后,主动遗物在右上角,点击就是使用,部分可以长按,持续消耗能量。考虑到使用技能会中断射击,通常都是没什么用。看有人问就答一下。
以上,很好玩,但可以优化。
