强袭人形:原体游戏截图
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强袭人形:原体

强袭人形:原体

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
8.5
热度
89 万
71 万
游戏大小
187 MB

游戏介绍

上次更新于2023/07/31
开发者的话这次手机版经过重重困难终于折腾出来了,思来想去和大家说下这个版本的几个特色和后续的一些计划。 1.咱这个版本国区TapTap独占,有基础的广告复活和广告开箱子,不氪金,广告基本不影响任何游戏内容还顺便能让你复活一次。 2.所有人物和steam完全一致,不过需要玩家游戏内金币获取,嗒啦啦需要参加签到活动获取。 3.针对手机操作我们在之前就完全重置了所有ui和元素(因为手机版ui很不错甚至steam版直接换了手机版的),并且还将优化内容防止卡顿。 4.steam版的排行定制枪械依然还会继续,每周排名前四都可以参与定制红名枪械。 5.后续我们将更新boss和新人物,只要能有基础的收入就能长期更新。
游戏时长 10.2 小时
画面音乐不错
首先来说说游戏的内容:弹幕类型(虽说一谈到弹幕就避免不了说东方,但这个游戏真的比东方系列的可操性和耐玩性高不少,尤其还是会爆衣……咳咳😉)
😘#游戏的玩法:下方的能量值和生命是对等的,最高500能量,可溢出,但比较危险(我的意思是太满的话容易坏掉的),而且一段时间没有攻击的话会清零,注意,能量值(生命值)满和归零的话且没有任何规避道具的话受击就会爆掉哩(爆衣立绘好耶!)
😘1:主动遗物〔开局也可以自选(但事先要通过开红箱子获得许可),但要付费,前期是开不起的〕ps:每个都是一次性的(但如遗物中的“蜂巢”、“水滴”和“机械拳”都是在局内开了以后永久会存在的,尤其是“蜂巢”更像是游戏之子一般,无视红蓝紫属性,强行拆解怪物)
😘2:武器许可ps:每个仍然是一次性的o(*≧д≦)o!!
武器在局内无法获得,只能通过局内打怪然后下局开箱获得(普通箱没搞清怎么获得,但蓝箱子是通过打精英怪获得,而红箱子只能通过打阶段boss获得,而且都是一兑一的比例)而强力的红武(尤指携带好遗物的红武)只能通过红箱子获得,所以对于前期,各种走位一边“挑逗”一边“消耗”boss😂
😘那么就会有玩家要问哩:“楼主楼主,怎样才能获得强力的红武虐杀boss呢”这就不得不提这个游戏的一大特性了,即存档和回档
😘3:打boss的一些建议:“游牧蜂巢”,是游戏中长度最长的怪物,但长度同时也是它的一个致命的缺点,打“蜂巢”是比较好的的打法就是“带着”它的头绕身子一圈圈缩小,再根据属性击破,遇到散开樱花🌸就看时机,在击破所有区块时会有“旋转尾杀”(还有两个小点,一就是报废的区块可以飞过去,二就是如果几乎是同步破坏,就不会有尾杀阶段了)
“静滞核心”可谓是新人杀手,快速切换属性才能突破的特点让它成为无尽最容易因此暴毙的怪物,对于它来说,开遗物“蜂巢”是最佳手段,泡泡护盾一开,就可以站撸了
😘#推荐:刷完武器后,非常强力的武器有“风华绝代ll”、“你给路大有”和“百草园”(人人都推风华,但我认为“百草园”夺得头筹)遗物方面:“蜂巢”和“泡泡护盾”肯定是top0级别的,top1的有“导弹风暴”和“黑洞”
以上的推荐红武都是TP(TP数值为进行多少次攻击后会触发一次遗物属性,因为导弹也算的缘故,因此携带导弹风暴的会更容易触发)低且遗物属性很好的
😘#无尽推荐:TP低且尽量携带“泡泡护盾”的红武,因为很多时候都是因为小怪的攻击而中道崩卒的,道具复活币和替身一定要多捡,非常有用(tip:游戏中道具是用白色的箭头指向,而遗物许可是用绿色的箭头,混乱中便于分辨)
对于能量值来说,有时候低阈值(我最高的倍率是1000+,前面一千都是1阈值后来因为开遗物的高需求才捡扩增)也是件好事,事先看武器是否携带道具“蒸发核心”每个减少50阈值,便于升级分数倍数和增加基础攻击,但容易暴毙,一碰就碎,所以一般和泡泡护盾绑定,
😘首领轮战:没有了大量小怪的“骚扰”换来的是几乎每3秒一个首领(同时上限一只),是红武的主要来源,开到合适的红武,接下来就是乱杀的节奏了
😘对于获得成就“存活二十分钟”和“单局获得十万金币”在获得合适的红武情况下,就苟着套泡泡护盾(我的意思是虽然一直“戴套”让人很不舒服,但他持久呀!),再锁定金币收集的遗物在注意一下有时的走位可以了,还有一个隐藏的“?”成就其实就是开出道具“喵喵喵”,实弹(红色属性武器)攻击会伴随“喵”叫
😘立绘来说:蓝色的(REED)芦苇娘太可爱了😍有了芦苇娘(而且还有专属的颜表情弹幕٩(๑^o^๑)۶),谁还用其他的角色哩
为什么我的遗物解锁是104%,还有为什么画廊和怪物图鉴都买空了还是不够
几百万近千万分霸榜是没问题,但好像会更新重置,记得以前都看到过几亿的大佬
2024/1/27
游戏时长 5.7 小时
运营服务不错
用一上午打完了全成就,总体体验还不错。
●内容
经典弹幕肉鸽,后期装备成型后就是刷刷刷,不过相当容易暴毙。
没玩过端游,不知道手游和端游内容上有什么差别,不过到目前版本东西还是比较多的。
大概把几个模式都体验了一下,感觉玩起来味儿最正的还是无尽模式,刷的够爽,屏幕够卡,死的也够突然,刺激。
手感是真的不敢恭维,打击感倒是有,但因为怪会从四面八方来,而左右手又需要操控摇杆,很挡视野,很容易看不清楚怪和子弹的方向然后一头创上去归西。而且游戏居然没有自定义按键,或许有,至少我没找到,主动技能的位置在右上角,而三把武器切换键在右侧一栏,也就是说我需要操控整张右半屏,这就导致挡视野问题更严重,而且也不是很好操作。教程里提到了手柄,但遗憾的是目前的移植版本似乎并不支持外设手柄,如果能自定义按键或者支持摇杆适配手感上的问题基本可以完美解决。
剧情方面能看出个大概框架来,但不多。开局教程简单粗暴直接开打,并没有过多铺垫。剧情零散地分布在游戏的各个地方,包括图鉴和道具简介里。整合一下大概可以拼凑出一场星际战争的图景,可惜信息还是太少了,甚至角色们连个像样的人设都没有。
●画面
局内采用像素风,个人还是很喜欢的,但像素风最忌讳的就是糊成一片,后期真的是分不出来什么是什么,连怪身上的光圈都看不清是什么色,直接开摆,射爆就完事了。重点在立绘上,画师真的懂玩家想看什么(指早期版本),太会画了,说贵社在其他领域没点副业我是不信的,做游戏嘛,副业而已། – _ – །
●特色
游戏内的一切基础属性与能量槽绑定在一起,连击蓄能,挨打减能,简单粗暴但颇具策略性,可攻可守,是一条路莽到底,又或是狗狗祟祟,需要玩家及时做出判断进行调整。遗物和武器系统中规中矩,模式比较常见,开箱系统也比较简陋,而且武器和遗物种类真的太太太太少了,几局下来基本就可以全解锁,搭配组合少的可怜,能爽起来的强力组合永远是那么一两种。
最具亮点的是游戏的怪物破防机制,红紫蓝三色对应三种武器和三类怪物装甲,用对应武器可以对指定怪物进行破防攻击,伤害大大加成,而且音效听起来很过瘾。
总体上游戏还是很可圈可点的,能精进的地方还有很多很多,目前体验感还可以,至少BOSS设计上还是相当不错的,能看出制作组的创意在里面。
●建议
个人认为最强力组合
出门固定带10件套:黑洞(主动技能),三种子弹分裂(红蓝紫),三种二次打击(红蓝紫),实弹分裂碎片,激光折射,电磁圈(就是最后解锁的红蓝紫三个遗物)
武器选择看个人喜好,个人比较喜欢红蓝紫的三种步枪,攻速和伤害都比较平衡
武器技能优先选择带有导弹(主动技能)和防护盾(主动技能),其他被动技能当然是越多越好,不过需要注意debuff不要太多
ps:红名不一定最好,主要看携带技能。
进游戏直接锁定遗物,黑洞可以一直用不用换。
然后尽情收割就可以了,能量满了就升级,升级后会处于危险期,注意怪物和子弹位置避免暴毙。基本上在打大风车boss之前就可以升满能量条,运气好的话都可以叠到2x伤害。
黑洞能放就放,保持同时有两三个黑洞存在,然后绕着黑洞转圈攻击,注意别进黑洞中心区,暴毙警告!不用担心遗物捡不到,等他们自己飘出来就好,拿到手软根本停不下来。
只要不手残,轻轻松松一把十万二十万金币没什么问题。
成就没有什么难点,大部分在游戏过程中都可以自然解开,不射击存活一分钟直接空手进游戏绕场走一分钟就行,简简单单白金到手。
为了看以前的涩涩立绘,专门找地方下了旧版本,买完全立绘才更新到新版本,有一说一,真的很香_(:зゝ∠)_
2023/5/1
来自 Realme GT Neo2 5G

精彩视频

当前版本MB1.6.1
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