小恶魔😈 古魂 的评价

小恶魔😈
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Vivo V1938CT
顺应时代的西方类魂类手游《古魂》。
并没有玩过他们家的魂之刃,所以九简单说说,作为一个新人。我是怎么看待这个游戏的。
《古魂》是3D,西方史诗画风的动作游戏。
魂游戏,指的是这游戏玩起来像考试一样。有着固定的招式和动作硬直。考验着玩家对动作时机的细节判断和一场长时间战斗的耐心。一包烟,一瓶水,一个BOSS打一天。
而类魂指的是玩家可以依靠主角的成长。来减轻降低这种游戏的难度。达到秒boss或者硬抗BOSS伤害的非常规打法。
《古魂》就是这样的类魂游戏。他可以通过顺应时代(游戏内购,氪金返利)的手段。达到秒天秒地的爽文情感。
氪金度💰:不用说的。时代的眼泪。后期突破吃同类卡,技能升级吃相同卡。金吃金,红吃红,红上面还有。
肝度🧸:不肝
数值合理性🎛️:游戏难度简单。(目前来说)叠数值秒杀boss分分钟的事。
运气依赖程度🌚:抽刻印,爆装备。很依赖。
美术:放图
现在来说说看,
特点:一:每个BOSS打完后有个“祭献”和“救赎”,模仿端游一个单机游戏的机制。不同选项影响中后期剧情和结尾。还算不错。三个阵营,影响祭献和救赎得收益。
二:西方的美术风格。好的突出圣洁和美。坏的突出丑与恶。还有个抱抱传送,挺出戏的。
动作:攻击战斗方式分为普攻、闪避、破招和技能。闪避躲红色攻击,破招打蓝攻击。普攻和技能有高僵直,技能可以选多个技能组合连放。没太大新意。打击感什么的,呵,不如被打感强烈。
剧情:无非就是拯救书库,拯救世界。分为新手(虚无)火,冰,水,木,土,人类,众神,之类的章节。打败BOSS,祭献或者救赎他们的灵魂碎片。常规救世三人组。
新手的引导还不错,但是强制引导也太恶心了。都打到第二章了。还搞强制引导这一套。
装备什么的。看见爆装备还挺有快感。就是一堆垃圾。
抽卡。目前高低每个人都能整个双黄。
技能插槽可以,灵魂刻印有个羁绊。但我看不到谁和谁配对。平时正常也就堆堆数值,给个被动什么的。
总的来说。欣赏就好。别认真玩,尤其是投入大量时间金钱精力去玩。
类魂游戏。旅旅游就好。别磨练自己。
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