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平衡性⚖️:
目前是测试版本,氪金性就不说了。抽卡体验方面很不错,即使是白卡也可以慢慢的养成,而且白卡的技能也可以进行搭配,这样就很大的避免了废物卡牌的存在。
最重要的说一下游戏设计,作为抽卡游戏,不可避免的运气是游戏的一部分。但是体验了一下的这款游戏,从设计方面给了我一种强行喂屎的感觉,强行从运气层面将玩家拉到最低,好像玩这个游戏的玩家人均非酋,需要的颜色基本没有,通过技能生成的颜色是随机的,但是每次都随机到下一步电脑可以轻松四消或者多消的地方,这个是不是就过分了,那么这种技能存在的价值在哪里呢?给对手送资源,给自己增加难度吗?当然这么做可能是为了提现养成的重要性,毕竟英雄等级和觉醒都影响英雄属性,但是这种通过控制减少需要颜色,强行降低运气来提高游戏难度的做法很劝退。玩消除游戏主要是想在空闲时间放松,而不是想给自己涨涨血压。或者说,我可以接受失败,但是无法接受这种被强行非酋的失败。
