麦克老狼🐺对 代号HS 的评价
核心战斗是策略战棋,常规的职业差异化设计,以及地图宝箱都是源自于MD时代的经典。武将主动技能要消耗类似能量的东西,从而也限制了每场战斗的使用次数,使战斗策略性更深一些。地图的开放性是与其他战棋最大的不同,可以随便溜达,出发事件、战斗和剧情等,有比较好的探索意义。
单个武将的养成内容有点单薄,不过战棋类后面可能会上阵很多,养成横向深度比较好,弥补了纵向深度的不足。而且装备体系中带有词条属性,存在一定组合搭配空间,对于战斗策略性有影响,还是挺值得研究的。
2D美术有自己的画面特点,画风比较特别,和其他三国题材的游戏差异化很大。虽然部分美术资源可能还存在临时替代性,但第一眼印象比较好,而且篝火也可以暂时抛开美术,后面再迭代即可。
问题和建议:
1、战棋太小,不方便操作,处于正上方位置很难点击到。
2、升级动画有点慢,建议可以点击跳过。
3、酒馆招募需要声望值,但声望值不清楚如何增加,需要在点击时有提示,或其他形式的说明。
4、任务要求招募的何仪属性值比另一个酒馆将领还低,但招募费用却高几倍,这不是坑人么?数值有待于调整。
5、接见了刘备之后马上又出现守卫挡路的界面,逻辑不合理,如果是和刘备一起去酒馆,应该直接关闭官府界面。
单个武将的养成内容有点单薄,不过战棋类后面可能会上阵很多,养成横向深度比较好,弥补了纵向深度的不足。而且装备体系中带有词条属性,存在一定组合搭配空间,对于战斗策略性有影响,还是挺值得研究的。
2D美术有自己的画面特点,画风比较特别,和其他三国题材的游戏差异化很大。虽然部分美术资源可能还存在临时替代性,但第一眼印象比较好,而且篝火也可以暂时抛开美术,后面再迭代即可。
问题和建议:
1、战棋太小,不方便操作,处于正上方位置很难点击到。
2、升级动画有点慢,建议可以点击跳过。
3、酒馆招募需要声望值,但声望值不清楚如何增加,需要在点击时有提示,或其他形式的说明。
4、任务要求招募的何仪属性值比另一个酒馆将领还低,但招募费用却高几倍,这不是坑人么?数值有待于调整。
5、接见了刘备之后马上又出现守卫挡路的界面,逻辑不合理,如果是和刘备一起去酒馆,应该直接关闭官府界面。
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