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环行旅舍
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额,怎么说,这个游戏我要怎么评价呢(先说好没有玩很久)。
首先角色立绘建模什么的二游平均水平吧,不差但是也没什么好吹的(不过易寻欢和哒妮娅的设计我还是很喜欢的)而且有些建模的表情有点僵不太符合人设,感觉优化一点会更好(感觉制作组有点穷啊……)
然后关卡设计方面呢,有一定的难度,如果不是经常玩塔防的话容易手忙脚乱和卡关(比如说我),但自己尝试动一下脑子过关的感觉还是很好的。
然后是角色养成还是相对容易的(哎,吃菜看书晋级就很有有特点)材料什么的都能刷,游戏本身还带个伪扫荡系统,清清体力没毛病的。以及角色稀有度和强度并不完全挂钩,有些蓝卡也挺好用的。
游戏玩法目前就,过关?好想也没别的了,感觉游戏本身就是副游定位,上线了就清清体力,过一下剧情就没了,玩法比较少。以及氪金体验一般感觉没什么好氪的,紫卡蓝卡一样过剧情,材料什么的都能刷还没皮肤什么的。(说到皮肤,这游戏还有个好感度系统和宿舍一人一个单间,感觉是不是没做完啊( 。ớ ₃ờ)ھ一般这个地方不都会整点家具什么的骗氪吗)
然后呢说一下剧情,我觉得吧你搞二游剧情人设什么的一定要搞好,除非你在其他方面十分的优秀,不然剧情,人物就是你最后的保底,就是你能留住一撮人让玩家当自来水的基本。前面也说了我玩的时间不长,剧情目前就过到第二章没完。我不知道他后面怎么样啊。就目前为止剧情给我的感觉就是微妙。说差不算差但又没什么吹的点。就第一章感觉大纲还可以,但是剧情表现出来就很一般,有些地方太快了,而且很多人物对话就纯对话,对剧情和人物塑造形象影响不大。但是呢剧情又有相当一部分是由对话推进的。怎么说,有待打磨。可以看出来像,舍长我的那些决策啊,那个忘了叫什么的心理医生接种子啊,奈奈一箭射爆王手啊,还有最后枝作人出场的对话什么的是想塑造角色的,但就是差点味儿。你能感觉到这些剧情想把这些角色塑造成什么样,但就是差点意思。看的时候没什么感觉,过完了印象也不深。就比如那个心理医生人设就平时很脱线关键时刻有很靠谱的那种,剧情里表现出来了吗?表现出来了,但是也没别的了,很扁平的感觉。还有最后枝作人出场。我感觉吧枝作人的定位还挺高的,出场就是为了见主角或者连带上露西尼?虽然和其他人的对话能看出来她很牛批什么都知道。但是不和其他人说那么多,一副我都懒的搭理你们的态度会不会更有利于塑造她的B格呢?就单说第一章给我留下印象的就是主角,我自己,决策能力,行动能力,临场发挥强,定位明确,判断有自知之明。其他的人真印象不深。
总体来讲剧情有待打磨,或者说文案有待改进。你搞二游剧情不行影响真的很大。尤其你游还是塔防。不整点神剧情吸引二创怎么出圈啊。毕竟你除了运营比较良心就别的可吹了。招几个写的不错的文案,或者干脆招几个文科大学生抽奖不比建模,立绘,玩法都优化便宜吗。
最后总结一下吧,就手机里不缺内存想加个副游的或者单纯喜欢塔防游戏可以玩玩试试。可以加好友哦,ID云上青鳞。

2023/7/13
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