昨天晚上刚过完主线,浅说一下吧。首先没有七日任务之类的,游戏里给的礼包材料也不是很多。IU方面还不错,其他方面多多少少有点问题。剧情上没有什么大问题,略有点小bug(每次出长篇黑底字母的时候,出的有点慢,一行一行出,连点两下又直接没了,剧情回顾里也没有,导致我每次都没看到)。剧情跟我想的有点不同,我以为是讲每个夜骑士的故事,结果都是别的角色的故事,夜骑士只是参与,感觉有点怪,而且实话说,感觉跟星座关系不大。但是总体来说剧情还是好的。卡池来说,星使和绮绘混在一起有点怪,出了金还得赌是星使还是绮绘,感觉不是很友好。爆率上来说,有小保底和大保底,这种也还行吧,毕竟很多都是这样。我觉得目前游戏最大的问题就是卡牌养成太复杂,主要说说材料获取、卡牌升级机制。从材料获取方面,主要来源是副本,这也就是引出了第一个问题——体力不够,从我参加测试的实际情况来说,养一张卡的成本很高,刚开始两章还好随便打打就能过,从第三章开始,基本上过两关就会卡一次,卡关就要升级,升级就要打副本,打副本就需要体力,在前期基本上刷材料只能刷难度二,十连刷到的材料太少了。还有一个来源是至愿之境,emm...,很难评,太杂了,有很多建筑,要生产东西,这个是那个的材料,还得理清他们的关系,然后送订单,送完后才能调查,还有什么唱片,什么出海的,我把建筑排序放好之后,点箭头还不按我放好的顺序动,也不知道是怎么动的,很乱。感觉单这个志愿之境都可以是个简单的休闲游戏了,咱们就是说很没有必要。卡牌的升级也是很复杂,首先就是普通的升级,没啥好说的,就是体力不够。然后就是绮绘,emm...有点怪,绮绘也能升级,而且是装配给星使的,但是它在战斗中也能上场,而且跟星使一样上场还要消耗体力(?大概叫这个),我都装在星使上了,这不是重复消耗吗。而且星使放到战场是能持续战斗的,这个绮绘就攻击一下,凭什么跟星使用的体力(?)一样。再下面是星芒,这个在后面才解锁,没研究,估计也是刷材料的,跳过。再然后是星灵,也就是叠卡,这个还行吧,一般都有这种机制。最后是技能,好像也是能升级的,反正就很麻烦。还有个疗愈,也没太研究,就记得是个修复叶子的,好像也是培养卡牌的,也不是开个人线的。总之就是一张卡牌,大概有六个培养的点,太多了,建议精简。再补充一点,星使的个人线大多没有,好像也没给获得方式,这样的话,随着主线更新减少,这个游戏会变成纯卡牌养成,在这一点上,属实算不上女性向游戏,没什么能留人的点,最后全落脚在卡牌上了。最后,希望精简卡牌养成和至愿之境,太多太杂了,还要增加与星使的互动和个人线,就这样。


