逆抚 万卡奇兵 的评价

逆抚
2023/8/13
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小米22101320C
游戏玩法很不错,对snap的借鉴与基于其的创新都非常好,不管是卡还是场地的创新都是这样。
优点就不赘述了,说说缺点:
1.对控制的削弱太过了,虽然我知道因为这游戏费用组成为2-3-4-5-6-7,荀彧(塞拉)能在四回合下导致控制理论上应该削弱,但削弱的有点过了,建议好好再调整一下
2.新卡新场地创新不错,但创新的有点不平衡。比如降攻流那个2费,降攻里基本每张卡都是单次只降1或2,一次性降大于2的只有一张,但每次降攻这张卡都+2+2,导致这张卡甚至日常比3费那个战力更高,很明显已经严重超模了
3.思考时间。由于这个里面数据更多,对战也是1v1,每次计算能不能取胜的计算量是比snap要大的,建议把思考时长拉长一点
一些建议:
1.把snap里一些经典且不超模的老卡搬过来,比如死亡女神,金并,x教授,暴风女,红坦克,魔剑客等等
2.与上面想反,千万别搬snap里那个特别恶心人的场地,点名伊戈与至圣所(还有其他的)
3.我看见好像这游戏手卡满了会把下一张本来要抽的卡撕了,关于这个性质我觉得你们可以设计一套卡组,比如有张卡是持续:把撕掉的卡随机置入场上
4.不要走上bb的老路。snap现在口碑为什么不行与bb各种骚操作息息相关,既然bb帮你们踩雷了,就不要再踩一遍了
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元素熊
非常感谢资深玩家的评价,snap作为tcg的前辈是有非常多的厉害之处
我们也把自己想做的想法放在我们的游戏之中,包括引入生命值的想法,战棋的想法,也应该让您感受到了一些些嘿嘿!
您这边的想法很好,一个是七费的卡确实可以考虑下,给玩家带来更全新的体验。另外是snap口碑较好的玩法多去借鉴下,再次感谢老哥,我们会做的更好~
2023/8/16
逆抚
逆抚作者
另外,设计卡也不用像snap那样限制在6费,毕竟你们最后一回合是7费,可以设计一些7费卡
2023/8/13
橋龍夕
66
2023/11/25
已经到底了
3
2