AN对 世界之外 的评价

叠甲→乙游玩了很多,世界之外算是创新。本人会围绕恋爱+无限流+悬疑角度来讲,
一分给易遇和柏源
🧝🏻♀️角色人设:一星
目前主线打通了,还有易遇的支线也做了。
易遇很明显是白切黑+温柔挂+偏执+一点点病娇属性的类型,挺吸引人,但很多小细节做的不到位,插叙视角做的很有意思,但是不足以让人深思,所以在和易遇相处的时候也很难细致地感受到易遇情感的变化(个人认为,体现这一类角色变化的点就在于前期他虽然温柔但是有距离感,后期依旧温柔,但是会显现自己最真实的一面。可惜游戏没有很好体现)
顾时夜,很明显是话少心热专一霸总类型,没玩支线不做评价。但就从主线来看吃醋吃得很不明显,引导玩家自己发掘也挺有意思。
柏源剧情太少,支线没玩。给人印象是骑士类型,希望后续可以围绕这个好好塑造。(本人很吃骑士类型)
夏萧因是凭脸引起了我的兴趣(对不起)本来没抽到自推世界卡挺无语的,但是夏真的很好看,原谅世界了。很明显他是毒舌+傲娇类型,算是国乙最常见的一类角色,写好了很吸引人,写不好的话很讨人嫌。就目前来看这个角色很吸引人,不仅是因为颜值高,而且在主线二柏源带“我”离开时两个选项的表现让人很心碎,同情点也可以加好感,可惜除了这几点我没有体会到更多这个角色的萌点(支线没玩对不起)
有人说系统哥后续也是男主之一。我个人还是很好奇这个角色的发展的,它的剧情也不是特别多甚至没有脸,但还是有一批玩家喜欢,我想是因为它有神秘感,而且很明显的人外元素很让人上头,会更期待后续系统哥的剧情如何。
所以个人觉得官方塑造几个男主的时候或多或少可以拉长线埋伏笔,有些值得深思的点就开放式,让玩家自己脑补更有趣味。这样才能让玩家一直玩下去。
关于“我”的形象不做多评价,有人觉得“我”太蠢太靠男人了也有人觉得“我”需要成长。就个人而言比较中立,因为我玩乙女游戏一直是不代入“我”的,相当于俗称的梦女类型,确实前期看来“我”是个普通女大,在无限流副本里有时会傻傻地相信男主,不过这也是增进暧昧气氛的一点吧…虽然本人更希望是“我”来当大boss掌控一切,男主自以为是猎人其实是猎物的那种👉👈
💬故事:一星
主线说优秀也不优秀,说平淡也不是很平淡。
作为无限流副本而言,剧情叙事不够完整。第一个主线是易遇组织了生死游戏来复仇,游戏一开始拉出了演员、观众和幕后黑手的阵营,我还以为它会着重突出三方阵营冲突,以“我”这个特殊角色作为引线,来使得这场游戏结束。可惜,游戏只是平淡叙事,第一天认识男主顾时夜,第二天认识男主易遇。甚至关于船主人的身份我本人在地下走廊对话后就很肯定是易遇…没有体验感,其实更希望能让我多猜一会儿(
包括悬疑和恐怖气氛也不是很强,怪物这个元素本来应该是营造硬性恐怖氛围的重要一环,可惜,只是让我感觉平淡,没有任何害怕的心情…角色之间的对话,的确起到了促进情节发展的作用,但是无限流小说最重要的点不是光营造主角和反派,每一个NPC路人的形象也非常重要,安插多个路人小情节可以完善主线,还可以体现悬疑气氛(当然,得把这些角色串起来,做铺垫或者伏笔)
支线只玩了易遇,只说易遇。
作为无限流来讲,支线非常失败,作为恋爱游戏来讲,支线比较成功。“我”本来是去探察爱莎医院的黑幕,可是在引入易遇之后叙事几乎就以“我”和易遇的感情发展为主(虽然感情这部分讲的也不是我心中的特别好)对于搜查和工作的部分几乎就是几笔带过,让人没有参与副本的感觉…无限流毕竟还是生死游戏,不是单纯的恋爱游戏
后续“我”回到这个世界第一反应找易遇,正常,易遇相信“我”活着也正常。第一是按照这个进度来说,这个世界“我”更亲近易遇一些,易遇也非常聪明能推断出“我”有任务在身。对抗金经理等人的过程至少是比上一个情节多了一点,但是我个人参与感还是不行,联系律师之类的其实还是可以插入一定的互动内容的。而且这个支线也非常平平无奇,从主线我就觉得易遇是复生头头,在这个环节出现复生相关也并不新奇,没有神秘感,只有易遇给我制造污点的动机比较吸引人,其它就没什么亮点了。而且能听出来易遇授课时没有掩盖自己的声音,文本似乎也没有提(也可能我没注意)“我”前期没有对易遇怀疑有点令我费解,不过也有可能就是一种情趣吧…
人偶之匣的话…剧情有点意思,但不够丰富。互动也挺多,但对于我来讲解密有点太简单了,灵感只要有关键词就可以串到一块,而且有没有线索这个剧情也能猜的七七八八,那么这个线索的设置有什么意义
文案:一星
重复词句有点多,塑造人物形象不够立体,让人有点尬(感觉像在看古早玛丽苏)
🌃画面音乐:不评价
画面一般,有些地方放大看画的很粗糙。几个男主立绘或多或少都有问题,也没能很好体现男主的特点。个人感觉比较好的是顾时夜;卡面还可以,本人对卡要求比较低,更注重数值问题。只有特别明显的崩卡才能注意到。本人目前只抽了一张世界卡(夏萧因的)很美很让人心动,就是弹钢琴的样子稍微有点怪(也可能我眼睛不好)场景很多画面重复利用,我无从吐槽,据说有AI成分,能理解但不支持,一眼就看出来是AI的成分让人很尬,代入不进去。
不是音乐专业不评价太多,只是很喜欢主神空间的那一段音乐。
玩法相关:一星
本人常年非酋,保底抽卡常态不做吐槽。但是300时之华一抽有点夸张。UI做的也不是很充分,很多玩法是看了攻略才知道是干嘛的。
升级项目那么多要一直刷材料,体力是真的不够。有些卡的数值让人心累,只有开局送的顾的月卡比较值,其他卡…
还有过关战力也是调的有点太高了,在体力给这么少,出卡率不是很高的情况下想要关关三星对大多数玩家来说都太难了。能理解想留一些玩家慢慢过剧情,但是一直卡关也很败坏人的体验感。
日常行程不做评价,希望没有特殊剧情的时候可以直接跳过(刷数值的时候总有一种高配橙光的体验感…)
没有陪伴系统(不知道后续会不会有)和男主只能剧情互动,像隔壁都已经可以戳戳+对话了,很有日常感的恋爱希望能多来点。不要搞在副本主要谈恋爱,在日常主要想副本的操作了,两边的都搞不好的。
想到再补充,希望可以改进。
二编
看你游男主新卡丑爆了,只有消音稳定发挥,易遇简直大众脸
别蹬鼻子上脸,玩家等你是期待你们游戏的进步,不是看你们得到好处的同时偷奸耍滑浑水摸鱼
把人偶之匣过完了,只能说每个结局能理解但是文案水平还是很烂
你游拿的钱也不少,能不能好好整改一下画面和文案
三编
世界之外你真让人失望 搞的操作是让人看不懂的 101抽是口嗨的 卡面是癌画的 cv是不贴的 体力是不够的 玩法是垃圾的 剧情是潦草的 做大做强是骗人的
666
一分给易遇和柏源
🧝🏻♀️角色人设:一星
目前主线打通了,还有易遇的支线也做了。
易遇很明显是白切黑+温柔挂+偏执+一点点病娇属性的类型,挺吸引人,但很多小细节做的不到位,插叙视角做的很有意思,但是不足以让人深思,所以在和易遇相处的时候也很难细致地感受到易遇情感的变化(个人认为,体现这一类角色变化的点就在于前期他虽然温柔但是有距离感,后期依旧温柔,但是会显现自己最真实的一面。可惜游戏没有很好体现)
顾时夜,很明显是话少心热专一霸总类型,没玩支线不做评价。但就从主线来看吃醋吃得很不明显,引导玩家自己发掘也挺有意思。
柏源剧情太少,支线没玩。给人印象是骑士类型,希望后续可以围绕这个好好塑造。(本人很吃骑士类型)
夏萧因是凭脸引起了我的兴趣(对不起)本来没抽到自推世界卡挺无语的,但是夏真的很好看,原谅世界了。很明显他是毒舌+傲娇类型,算是国乙最常见的一类角色,写好了很吸引人,写不好的话很讨人嫌。就目前来看这个角色很吸引人,不仅是因为颜值高,而且在主线二柏源带“我”离开时两个选项的表现让人很心碎,同情点也可以加好感,可惜除了这几点我没有体会到更多这个角色的萌点(支线没玩对不起)
有人说系统哥后续也是男主之一。我个人还是很好奇这个角色的发展的,它的剧情也不是特别多甚至没有脸,但还是有一批玩家喜欢,我想是因为它有神秘感,而且很明显的人外元素很让人上头,会更期待后续系统哥的剧情如何。
所以个人觉得官方塑造几个男主的时候或多或少可以拉长线埋伏笔,有些值得深思的点就开放式,让玩家自己脑补更有趣味。这样才能让玩家一直玩下去。
关于“我”的形象不做多评价,有人觉得“我”太蠢太靠男人了也有人觉得“我”需要成长。就个人而言比较中立,因为我玩乙女游戏一直是不代入“我”的,相当于俗称的梦女类型,确实前期看来“我”是个普通女大,在无限流副本里有时会傻傻地相信男主,不过这也是增进暧昧气氛的一点吧…虽然本人更希望是“我”来当大boss掌控一切,男主自以为是猎人其实是猎物的那种👉👈
💬故事:一星
主线说优秀也不优秀,说平淡也不是很平淡。
作为无限流副本而言,剧情叙事不够完整。第一个主线是易遇组织了生死游戏来复仇,游戏一开始拉出了演员、观众和幕后黑手的阵营,我还以为它会着重突出三方阵营冲突,以“我”这个特殊角色作为引线,来使得这场游戏结束。可惜,游戏只是平淡叙事,第一天认识男主顾时夜,第二天认识男主易遇。甚至关于船主人的身份我本人在地下走廊对话后就很肯定是易遇…没有体验感,其实更希望能让我多猜一会儿(
包括悬疑和恐怖气氛也不是很强,怪物这个元素本来应该是营造硬性恐怖氛围的重要一环,可惜,只是让我感觉平淡,没有任何害怕的心情…角色之间的对话,的确起到了促进情节发展的作用,但是无限流小说最重要的点不是光营造主角和反派,每一个NPC路人的形象也非常重要,安插多个路人小情节可以完善主线,还可以体现悬疑气氛(当然,得把这些角色串起来,做铺垫或者伏笔)
支线只玩了易遇,只说易遇。
作为无限流来讲,支线非常失败,作为恋爱游戏来讲,支线比较成功。“我”本来是去探察爱莎医院的黑幕,可是在引入易遇之后叙事几乎就以“我”和易遇的感情发展为主(虽然感情这部分讲的也不是我心中的特别好)对于搜查和工作的部分几乎就是几笔带过,让人没有参与副本的感觉…无限流毕竟还是生死游戏,不是单纯的恋爱游戏
后续“我”回到这个世界第一反应找易遇,正常,易遇相信“我”活着也正常。第一是按照这个进度来说,这个世界“我”更亲近易遇一些,易遇也非常聪明能推断出“我”有任务在身。对抗金经理等人的过程至少是比上一个情节多了一点,但是我个人参与感还是不行,联系律师之类的其实还是可以插入一定的互动内容的。而且这个支线也非常平平无奇,从主线我就觉得易遇是复生头头,在这个环节出现复生相关也并不新奇,没有神秘感,只有易遇给我制造污点的动机比较吸引人,其它就没什么亮点了。而且能听出来易遇授课时没有掩盖自己的声音,文本似乎也没有提(也可能我没注意)“我”前期没有对易遇怀疑有点令我费解,不过也有可能就是一种情趣吧…
人偶之匣的话…剧情有点意思,但不够丰富。互动也挺多,但对于我来讲解密有点太简单了,灵感只要有关键词就可以串到一块,而且有没有线索这个剧情也能猜的七七八八,那么这个线索的设置有什么意义
文案:一星
重复词句有点多,塑造人物形象不够立体,让人有点尬(感觉像在看古早玛丽苏)
🌃画面音乐:不评价
画面一般,有些地方放大看画的很粗糙。几个男主立绘或多或少都有问题,也没能很好体现男主的特点。个人感觉比较好的是顾时夜;卡面还可以,本人对卡要求比较低,更注重数值问题。只有特别明显的崩卡才能注意到。本人目前只抽了一张世界卡(夏萧因的)很美很让人心动,就是弹钢琴的样子稍微有点怪(也可能我眼睛不好)场景很多画面重复利用,我无从吐槽,据说有AI成分,能理解但不支持,一眼就看出来是AI的成分让人很尬,代入不进去。
不是音乐专业不评价太多,只是很喜欢主神空间的那一段音乐。
玩法相关:一星
本人常年非酋,保底抽卡常态不做吐槽。但是300时之华一抽有点夸张。UI做的也不是很充分,很多玩法是看了攻略才知道是干嘛的。
升级项目那么多要一直刷材料,体力是真的不够。有些卡的数值让人心累,只有开局送的顾的月卡比较值,其他卡…
还有过关战力也是调的有点太高了,在体力给这么少,出卡率不是很高的情况下想要关关三星对大多数玩家来说都太难了。能理解想留一些玩家慢慢过剧情,但是一直卡关也很败坏人的体验感。
日常行程不做评价,希望没有特殊剧情的时候可以直接跳过(刷数值的时候总有一种高配橙光的体验感…)
没有陪伴系统(不知道后续会不会有)和男主只能剧情互动,像隔壁都已经可以戳戳+对话了,很有日常感的恋爱希望能多来点。不要搞在副本主要谈恋爱,在日常主要想副本的操作了,两边的都搞不好的。
想到再补充,希望可以改进。
二编
看你游男主新卡丑爆了,只有消音稳定发挥,易遇简直大众脸
别蹬鼻子上脸,玩家等你是期待你们游戏的进步,不是看你们得到好处的同时偷奸耍滑浑水摸鱼
把人偶之匣过完了,只能说每个结局能理解但是文案水平还是很烂
你游拿的钱也不少,能不能好好整改一下画面和文案
三编
世界之外你真让人失望 搞的操作是让人看不懂的 101抽是口嗨的 卡面是癌画的 cv是不贴的 体力是不够的 玩法是垃圾的 剧情是潦草的 做大做强是骗人的
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