总体上挺不错,但是内容太少,后期一旦组合完成之后显得很枯燥
小攻略
游戏核心技能汲取——击杀加上限,可无限叠
成型组合:汲取——生命回响——临甲加持——连击增幅——淘汰——出其不意——转危为安——奥法身躯——游刃有余——血怒攻势——破甲攻击——逆转
突破上限选择
汲取——有提升上限的第一顺位或者说只提升汲取一个技能就行,无限叠加生命魔法上限
连击增幅、游刃有余——后期可适当加几级,本人40层前没加过这两个技能
淘汰、出其不意、奥法身躯——固定一级
生命回响、转危为安、破甲攻击、血怒攻势——不用突破,自身3级够用
逆转、临甲加持——不用突破,后期就是摆设技能
思路
前期固定技能带汲取、生命回响、生命强化、回春术
前期优先选择淘汰、逆转、转危为安、出其不意、连击增幅这几个技能,在没有足够技能栏时最好不要选其他橙色技能,因为游刃有余、奥法身躯需要魔法值支撑,而且这两个技能前期效果不明显
没有转危为安时可以先用魔法吸收代替,魔法值300以前魔法吸收效果比转危为安好,十层前蓝量吃紧有回蓝技能优先选一个
前期技能升级优先升级逆转,因为前期自身伤害不够(应该说全局不够😂)打BOSS主要靠逆转来打输出,但是使用时机自己需要计算好能秒再用,不然就是秒自己😅
次选升级生命回响,回血不解释
中期
十五层左右算中期吧,技能大致能成型了,中期有转危为安了就把游刃有余跟奥法身躯补上,后期输出组合就是:连击增幅+游刃有余+奥法身躯了,核心输出技能奥法身躯,不明白的游戏里自己体验😁破甲攻击前期、中期都可以出,25层左右破甲的效果就开始乏力了,但是中期没破甲的话打怪打BOSS都很吃力,主要是输出没起来,不破甲的话耗不过怪😂
临甲加持这个技能看着有点废,实际长久来看的话性价比远远超过防御力,直观的举个例:怪物攻击力1000,你防御100,得掉900血,0防御有2级的临甲加持的话就是1000-1000÷20×3=850,总之就是在血量足够的情况下,怪物攻击越高,这个技能减伤效果越明显,或者把这个技能当做百分比减伤来看都行的
后期技能一旦成型,基本打怪包括BOSS就是三四下的问题,后期出其不意、破甲攻击、逆转这三个技能可有可无😅
本人记录幻境五,五十层技能等级如下
汲取35级,连击增幅5级,游刃有余4级,其他技能都没作突破,血蓝量都过2万,不是五十层是这组合的极限,而是我的耐心只到五十层😔打BOSS就三刀,主要就是等自己血量被打低于蓝量之后触发奥法身躯效果,一刀下去触发淘汰的效果就直接秒了
期待作者大大增加更丰富的内容,加油、努力、拉屎要用力
