Zafkiel 鸣潮 的评价

Zafkiel
2024/7/5
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可玩性
游戏时长
游戏时长 77 分钟
发布来源
Redmi Note 12 Turbo
体验了一段时间,很幸运抽到了今夕,战斗模组做的还是可以的,但是有时候会出现卡顿,我4070ti也会卡,不清楚原理,相对于开服阶段已经有了很大进步,但是还是有部分不足。
首先,索敌机制的问题,这个问题我记得被诟病应该很久了,真的很需要优化,尤其是大世界探索方面的索敌,个人建议击杀怪自动转移索敌目标没问题,但是如果周围一定范围内没有存在明确仇恨的怪,我建议自动关闭索敌,不然大世界探索的时候,打完怪会停留在一些莫名其妙的镜头上,强行让索敌操作变得臃肿。不开索敌的情况下,打怪就是雨露均沾,挺南蚌的。
另外还有一个问题,我不知道是我设置的问题还是大家都这样,目前不管是手机端体验还是pc端体验,战斗镜头会乱飘,特别是玩今夕这种浮空战斗的角色,有时候飞的高一点镜头就会飘到一些莫名其妙的地方,再把镜头拉回去找到怪会浪费时间,这个问题我想应该也是很多人玩的头晕的原因之一,镜头移动过于频繁了。
然后说说我觉得我认为比较出彩的地方,首先,战斗画面张力把控的很不错,和小怪以及boss战斗过程中,交互式设计是我比较喜欢的一部分,比如,利用闪避打出强化攻击效果,对boss进行弹反,这类互动性比较强的操作我认为是鸣潮战斗部分做的比较出彩的地方,另外声骸方面的设计,我认为宝可梦式的收集方式比较对我胃口,声骸也都有不同的技能,这部分是我比较喜欢的部分。
不过鸣潮玩家带给我的感受却不怎么好,以下我说的是个例情况,不代表所有人,请不要对号入座。首先,鸣潮玩家有一部分人喜欢拉踩,以我个人观点,当今的国产游戏百花齐放,走向世界,本该是值得让人高兴的事,不应该也没必要成为国内玩家内耗的借口。另外,我最讨厌的就是一些制造焦虑的玩家,喜欢对比,喜欢评价角色强度,不要和我说这些人是在教大家避坑之类的,我认为的攻略向内容,更应该解析玩法特色和手法解析,对于高难度副本的攻略思路等等,而不应该是无脑尬吹某一角色或者无脑贬低某一角色,这类问题存在于很多二游中,我真的苦这群魔怔久矣。
当然我也看得到鸣潮官方对于玩家意见的回应和处理,相对于有争议的活着,我更希望你们可以走出自己的特色路线。如今的国内游戏圈,已经不知不觉间打破了换皮游戏的固有模式,普通玩家也不再是土豪玩家的游戏体验了,这对我这种游戏发烧友来说,真的能感受到现在的玩家很幸运。
最后,希望游戏越来越好吧!
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鸣潮
6.9
06月12日 新版本更新
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