超哥游戏 墨迹大侠 的评价

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2024/9/12
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【一句话评价】国风武侠题材类幸存者网游
【玩法介绍】
🎮性质:游戏的核心玩法整体上基于类幸存者游戏,比较偏向经典的《吸血鬼幸存者》,加上题材和画风则更像是同为国风修仙题材的《九重试炼》。市面上大多数传统的类幸存者游戏都算是单机游戏,而这款游戏更倾向于网游性质,具有多人组队精英关卡以及比较长线的养成体系。游戏采用武侠题材,门派和NPC都是用了金庸武侠体系中的名字,不过为了规避版权问题,NPC名都稍微改了下。
🎮战斗:进入关卡后,玩家通过自动施放的主动技能攻击怪物,然后拾取打怪掉落的经验豆升级,在升级3选1的选项中,选择升级主动或被动技能。一局游戏中,最多可以选择6种不同的主动技能,在主动技能升级到满星之后,并搭配对应的被动技能,下次升级时可能会出现强化版的该主动技能,类似于其他类幸存者游戏中的超武。不断击杀怪物完成关卡进度,进入BOSS战,击败BOSS即可过关。战斗过程整体上比较依赖战力数值,BOSS战可以通过走位规避部分伤害,可操作性和策略性一般。
注:刚开始可供选择的主动和被动技能很少,大概是3-4种,随着关卡的推进,可以解锁更多的局内技能。
🎆养成:相比单机性质的类幸存者游戏,这款游戏在局外养成的内容会丰富的多,这也是把它归为网游的原因之一。基本上是国内网游比较完整的养成体系,包含了装备、境界、宠物、武学、门派等多维养成系统,并且在单系统中也有非常多的长线养成内容。比如装备系统中,装备不但有不同的部位、品阶、品质、词条,还可以对其进行升级强化、淬品、镶嵌宝石、觉醒等等,装备不同类型的武器也会关联到进入战斗时的默认主动技能。其他养成体系的内容也非常丰富,比如门派中可以和NPC培养好感度、完成门派事务等。还有不少放置类玩法,可以通过离线时间获取养成资源。随着局外人物等级的提升,会不断解锁各种功能系统和玩法,基本上都是获取各种养成材料,为长线养成提供服务的内容。比如深渊BOSS、妖王、炼灵等等。
🔖商业化:广告+内购的混合商业模式,广告点不算多,以领取奖励时观看广告获取双倍奖励的形式为主。内购项目不少,除了各种新人礼包外,也有标准的开宝箱项目,并且在解锁更多功能系统和玩法的同时,也会解锁更多的付费项目,比如侠客令(通行证)等。
【总结】
综合来说我觉得这款游戏的性质算是:国风武侠题材,以类幸存者割草玩法为战斗模式的角色养成网游。其中类幸存者玩法,属于比较基础的多技能可合成超武的系统,养成方面则是市面上网游常见的全套体系,养成内容还是比较丰富的。整体来说游戏中规中矩,没有什么太大的亮点,但却也没有太多的槽点。既喜欢武侠题材,又喜欢类幸存者玩法的玩家,可以体验一下。
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