Reminiscent Somnia:浮空的棋局 的评价

Reminiscent
2016/11/10
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设备
三星Galaxy S4
给个五星,一半压力一半激励
咱是轨迹系列死忠,SN系列也也挺喜欢,其他SRPG多多少少都有接触过
不过我只是个休闲玩家,又挺久没碰过游戏了,不像各位dalao那样能给出具体意见,而且也没赶得及测试,只能给比较泛的个人期望了
dalao们别打我 ヘ(・_|
首先界面UI要整洁,这点应该不必赘述,但是因为手机屏幕小的缘故,上色需要注意一下,不希望看到建筑人物背景的颜色混在一起那种伤眼睛的画面
剧情和人设,这是款网游,所以只要合理就好,尽量避免设定上的冲突吧
游戏性这点就很难说了,有地形因素属性克制物理魔法系等等要素,想要平衡是挺难的,但还是希望能在平衡性上下重功夫,一代补丁一代神这样很跌股价的
角色方面,希望攻击系防御系和辅助系之间能保持平衡,全菜刀都能砍通关的游戏是失败作,有特定装备或角色的存在使得游戏难度大幅下降也是失败作(比如闪轨,哪个天杀的设计的霸道)
再来就是我这样的学生党最关心的品级制度——说白了就是SR氪金之流。总之既然是做SRPG,突出的就是个策略性,数值不能说不重要,像攻击还是比防御和辅助优先度更高一些,高品级的角色和物品数值高一些是正常的,推高级图需要一定练度也是合乎情理的,但是属性技能和战略这些因素更应该左右战局对吧。如果只是单纯的数值堆叠,推图推不过就只能刷刷刷练级,或更直接的氪金,那游戏性就丧失了,还不如去玩口袋妖怪
游戏应该是靠着普通,或者比普通稍好的条件,靠着仔细布置的战略过图,氪金只是让玩家过得更轻松而已了,而不是没氪金没高级角色物品就死活推不过的
最后,加油吧,我个人还是很期待的
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Panda Yang
Panda Yang
Panda Yang
《Somnia:浮空的棋局》开发者
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游戏目前大部分角色是剧情直接给的,
少量特殊角色是连带数个关卡一起,付费直接购买的。
特殊角色其实也并不是数值上碾压,而是技能特殊,也有明显的软肋。
2016/11/21
已经到底了
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