阿樱 永劫无间 的评价

阿樱
修改于
2025/10/7
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1503 小时
发布来源
Android 设备
从s1赛季打到现在,永劫的成长我是看在眼里的,永劫虽然做过不少错事,每次都被玩家出言安慰,很多都改正过来¿而且每次永劫活动的福利都很多,并非只是一味的圈钱,非常值得称赞。
而且永劫里的玩家个个人美心善,各有各的特点。
比如乐于收集、乐善好施、善于博弈、突飞猛进、首当其冲、出言安慰、代人受过的队友。
我们永劫玩家真是各有各的特点。
归功于此全都依赖永劫,多亏它所管理的优秀网络环境,也多亏它的战斗系统极其优秀,永劫无间手游真是一 土 它 极其优秀的游戏。
到此我这小作文发言完毕。
接下来我会讲解个模式情况。
排位:
二排:不怎么打不评价。
四排:落热门点位很容易打到该点位没有资源,很容易导致状态差没补给,很容易被别处队伍给收割,不过小概率情况,正常不可能一直待在一个地方。
单排:打架总有人劝架、远程射击,没有武德(决赛圈除外,因为决赛圈直接大乱斗),根本打不了一点,每次遇到这种情况只能红温,还没办法,打的真憋屈,而且杀人加分不稳定,还不如苟分呢,苟分至少加分稳定。
娱乐:
地脉之战:队友会玩有意识真的蛮好玩的,队友不会玩光打架不占点,结束一看分才对面一半,当时我看着真的难绷😅
论剑:这是练功的好模式,无论你多菜只要打上几把你的基本功就会越来越好,不过我不建议一直打这个模式,分数越高你排到的人就越来越离谱,不带一点水分,除非你有职业玩家的天赋。
共斗诛神:
我最爱的模式。
秘境:打据点,前期不是九转当乌龟,就是聚精会神操作,打过之后还挺有荣誉感的,后期不是阴阳就是焱神猛刷图爽过关。
灵墟:肉鸽模式,个人觉得这模式挺平庸的,不能自带魂玉,只能选效果,而且选效果也挺随机的,路线选择也只有商店、怪物房、高级怪物房、boss房, Boss房路线固定。闯关也只是普普通通刷怪、站点、守塔,而且打到最后既无爽感也无趣,打这模式也只是为了奖励。
十殿门:闯塔,专门为牢玩家打的模式,时间少难度大,打的层数越高越牢,打一层死几百次不是玩笑话,而且这个模式不止看你操作也要看你数值和运气。
侠影夺金:
搜打撤,我对这种模式没有过多评价,只能说没搭子不要碰这模式,这模式对单人非常不友好,选单人一打一个不吱声。
对此,我对各模式看法讲述完毕。
希望能看到永劫无间手游二周年😁
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