☆猫对 魔典秘闻 的评价
总结:像素风三消游戏,质量和诚意都中上,前期上头,但是会在中后期逐渐暴露玩法缺点的好游戏,本身的机制也一些缺憾,但是转广告后的福利给的很足,并且有不错的剧情和玩法支撑,值得一玩。
画风和文案:像素风,在细节上做的很精,人物立绘不是像素风的有点可惜,不过魔典(技能卡)的图标做的很好看,玩到4章节为止,文案还是不错的,女孩子们的友情和魔法冒险是很得分的搭配,个人觉得别出心裁的是主角(我)在第一章偏后期出场,而且居然是“一本书”,很有意思,战斗的画面做的也很好看,不同的技能卡的表现形式多样,稀有的卡还有独立的动画表现。
玩法:基于三消的场地对决,角色自带1-6种多的技能卡,还有数不清的携带技能,属性分为电,风,火,雷,冰,光,暗,还有目前没有角色出场的爱心属性每一种属性都有各种各样的技能,效果也很多样,例如召唤,场地属性生成,装置类,共鸣类,主动技能类,还有被动类,相互配合之家每场都能策略出精彩的打法。对没玩过的来说很新奇,入门需要一定门槛,会了以后很容易会被玩法俘获,而到了后期有需要更深的游戏理解,是很有诚意的作品。
(个人觉得遗憾的地方:玩法上是利用技能卡改变三消棋盘局势触发连携形成对怪物的打击,最终获得胜利,但是这个游戏是没有留牌机制的,点数耗尽后没用的牌也会被弃牌,这就让能游戏少了布局性和策略性,每回合更注重在随机给到的手牌的使用顺序和取舍里,这其实很可惜,因为有些稀有手牌很可能在初期就会抽到,如果没有合适的布局跟前置条件很难发挥威力。虽然卡牌效果已经尽量做的简单以便于应对这种玩法,但还是为胜利带来了更多的不确定,并且给后续技能卡的开发也留下了一些隐患)
氪金:
没有玩过内测阶段,上手的时候就是广告制了,目前去氪金程度,个人感觉比较极端。除开每天的快速挂机广告和偶尔掉落的广告奖励。就没有任何其他的充值付费项目了,奖励都放在了主线支线跟日常里,而且给的很阔绰,基本上完成一个任务就会有十几二十抽。在抽卡上是不需要太多的担忧的。不过有些掉落的材料我目前还没有用上,不确定后期会不会有更深的养成项目。唯一需要担忧的是如果游戏收益不佳,会不会影响到后续运营?
缺点:目前主要的玩法还是在章节闯关上,除了文字对白的剧情之外,没有其他的演出效果。可以说是相当单一了,而且没有其他玩法填充,刚开始会沉迷在卡组的构建当中玩很久,一旦搭配区域成熟之后,就会变得相对无聊。在一些按键的交互上也比较的不舒服,很多地方需要单独点击。尤其是一些不需要格外材料升级的地方(比如说卡组碎片够了升级。额外卡组的构建只能一张一张的卸载一张一张的载入,没有快速编辑功能)
总的来说还是很值得一玩的,期待游戏越做越好。
画风和文案:像素风,在细节上做的很精,人物立绘不是像素风的有点可惜,不过魔典(技能卡)的图标做的很好看,玩到4章节为止,文案还是不错的,女孩子们的友情和魔法冒险是很得分的搭配,个人觉得别出心裁的是主角(我)在第一章偏后期出场,而且居然是“一本书”,很有意思,战斗的画面做的也很好看,不同的技能卡的表现形式多样,稀有的卡还有独立的动画表现。
玩法:基于三消的场地对决,角色自带1-6种多的技能卡,还有数不清的携带技能,属性分为电,风,火,雷,冰,光,暗,还有目前没有角色出场的爱心属性每一种属性都有各种各样的技能,效果也很多样,例如召唤,场地属性生成,装置类,共鸣类,主动技能类,还有被动类,相互配合之家每场都能策略出精彩的打法。对没玩过的来说很新奇,入门需要一定门槛,会了以后很容易会被玩法俘获,而到了后期有需要更深的游戏理解,是很有诚意的作品。
(个人觉得遗憾的地方:玩法上是利用技能卡改变三消棋盘局势触发连携形成对怪物的打击,最终获得胜利,但是这个游戏是没有留牌机制的,点数耗尽后没用的牌也会被弃牌,这就让能游戏少了布局性和策略性,每回合更注重在随机给到的手牌的使用顺序和取舍里,这其实很可惜,因为有些稀有手牌很可能在初期就会抽到,如果没有合适的布局跟前置条件很难发挥威力。虽然卡牌效果已经尽量做的简单以便于应对这种玩法,但还是为胜利带来了更多的不确定,并且给后续技能卡的开发也留下了一些隐患)
氪金:
没有玩过内测阶段,上手的时候就是广告制了,目前去氪金程度,个人感觉比较极端。除开每天的快速挂机广告和偶尔掉落的广告奖励。就没有任何其他的充值付费项目了,奖励都放在了主线支线跟日常里,而且给的很阔绰,基本上完成一个任务就会有十几二十抽。在抽卡上是不需要太多的担忧的。不过有些掉落的材料我目前还没有用上,不确定后期会不会有更深的养成项目。唯一需要担忧的是如果游戏收益不佳,会不会影响到后续运营?
缺点:目前主要的玩法还是在章节闯关上,除了文字对白的剧情之外,没有其他的演出效果。可以说是相当单一了,而且没有其他玩法填充,刚开始会沉迷在卡组的构建当中玩很久,一旦搭配区域成熟之后,就会变得相对无聊。在一些按键的交互上也比较的不舒服,很多地方需要单独点击。尤其是一些不需要格外材料升级的地方(比如说卡组碎片够了升级。额外卡组的构建只能一张一张的卸载一张一张的载入,没有快速编辑功能)
总的来说还是很值得一玩的,期待游戏越做越好。