星回二十二 妖之乡 的评价

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星回二十二双栖评测官
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2025/5/4
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提起宝可梦便绕不过让人恨得牙根痒痒的GF,尽管年年摆烂年年褒姒(虽然偶尔有些进步),但是动辄百万千万的销量只能说无愧于世界第一IP之名。
同时独占加上较差的口碑,使得市面上一种宝可梦Like成为了诸多玩家的平替作品,就如同今年大火的《幻兽帕鲁》主打一个缝合怪,不仅将宝可梦的养成对战玩出了新花样,几乎一个模子刻出来的素材可以说是贴脸开大了。
相较于直接的素材复刻,主打玩法缝合的《妖之乡》将帕鲁+宝可梦养成对战+自走棋等市面上的热门上头玩法一股脑的全部塞进了游戏中,并辅以童话剪纸风格的治愈系美术,那确实是没有不火的理由。
碧色草原、幽暗密林、曲径河畔、青铜天宫、冷冽草原。
《妖之乡》的地图不可谓不广阔,通过三十多个地区,拼凑出了一个极为广阔的东方气质幻想世界,尽管采用了2D视角,但类饥荒式的呈现将场地平面以一个斜向的倾角呈现给玩家,并使用剪纸方式的前后景建筑放置呈现出了层次感、立体感极强的画面风格。
游戏还使用了这样的场景布置进行一定的视觉遮挡,以此构建了诸多藏宝点。
在战斗方面,《妖之乡》并未采用传统的宝可梦回合制战斗,而是在捕捉的妖灵中选择数个加入队伍,上场时在预备区块进行位置调整的自走棋式战斗,随着妖灵战斗时间、攻击敌方进行能量条的积攒以此释放技能。
所以妖灵仅仅拥有一个技能,但同时能够拥有复数个天赋,天赋为抓捕/孵蛋的随机获取,玩家不仅能够抓到异色的妖灵,还能够抓到闪光妖灵,闪光妖灵大多拥有更为优秀的属性与被动技能。
那么有了宝可梦和自走棋,本作的帕鲁环节又落在了何处呢?作为一个主打探索的宝可梦like作品,玩家也是如《幻兽帕鲁》一般被赋予了场外援助的战斗能力。
在地图探索中,玩家能够收集到诸多材料用以制作符咒,或是直接通过探索获取符咒,符咒不仅是用于抓捕妖灵的“精灵球”,也是释放各属性攻击、为敌人提供减益为我方提供增益的万能渠道。使用符咒攻击妖灵进入战斗能够为我方带来显著的优势,同时在战斗时适时使用符咒,也能够直接扭转战局,甚至于在对战中也能够使用符咒抓捕妖灵。
抓捕到的妖灵除开本身的战斗属性外还拥有不同数值的技艺,以此在基地能够自由发配妖灵进行采矿、种植、狩猎、下厨等超多项操作,为本作的养成环节进行加速。
不过,本作似乎在后期的数值养成环节稍有崩坏,期待制作组的后续更新大地图以及数值、对战上的平衡。
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