干掉昨天 异形工厂2 的评价

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2025/5/10
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可玩性运营服务画面音乐
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几何的魅力,异形工厂的魅力
⭐前言
对比前作,《异形工厂2》称得上是全面进化,画面、操作、玩法、内容上都有了长足的进步,喜欢自动化和建造类游戏的话,一定要试试本作。
不同于此类游戏,本作中玩家要面对的是各种几何体,建造设施将基础的图形转化为所需图形,这个过程充满了策略和布局的艺术。
⭐画面飞升
游戏的世界是一片浩瀚的星空,在这之上浮着一些巨型平台,这正是游戏场景所在。
本作的画面变化可谓翻天覆地,场景与几何体彻底3D化,且可以随意调整视角,缩放后能清晰的看到自动化工程的每一处细节,仅一个小小的传送带就能看到分割用的橙色挡板,不时的进行着开关与推动等动作辅助集合体前进。
游戏做了非常详细的教学内容,即使没玩过前作也能迅速入坑,其详细到了每一个基础模块的使用,如果忘记了或是寻求详细内容,也可以随时在帮助手册中查阅。
⭐打造几何流水线
游戏中的科技是分阶段解锁的,一开始只能使用一些简单的机械,如开采器、传送带、半破机、旋转机、堆叠机等,随着科技攀升,还能解锁蓝图、星际平台等内容。
场景的最中央是一个巨大的漩涡,玩家的任务便是将所需图形运送过去,游戏初始只给了两种基础图形,正方形和圆形,而漩涡需要的则是各种各样奇怪的形状,如半圆形、半个方形、四分之一方形、两个圆形堆叠、半圆形与四分之一方形堆叠等。
这时候就需要上述机械的上场了,半破机可以将图形分割开来保留一半,旋转机则可以用来和其搭配将图形转到合适的象限,堆叠机用来将多个图形叠加在一起,这里又涉及到了多个层级的操作和转换。
听起来容易实现起来难,由于空间有限,玩家需要规划好路线和区域,然后将各种机械连接在一起,这个过程并非一次就能完成,需要多次试错与调整,游戏的乐趣正在于此。
本作和同类游戏的另一个区别是没有资源限制,无论开采的图形还是各类机械可以随意放置,只要能实现目标即可,这点也能让新玩家能够更快上手。
⭐通往强者的路
本作另一个巧妙的设计是任务系统,其并不会一股脑将所有目标全加给玩家,而是将其分为了提升科技必须的里程碑任务和解锁更多研究点数的支线任务。
玩家可以随意选择这些任务,完成后的点数则可以用来升级各类机械,或者解锁新的非必要机械,以此提升工作效率。
⭐结语
看着各种图形和设施从无到有,被自己规律的排放在一起,有条不紊的工作着,最后统统汇聚于巨型漩涡中,成就感与自豪感油然而生。
作为一部自动化建造游戏,《异形工厂2》真正做到了低门槛高水准,再加上丰富的游戏内容与令人心旷神怡的音乐,一切都刚刚好,无愧好评如潮。
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