dear对 家园3 的评价
《家园3》:浩瀚星空下是变数无穷的战舰大战
家园系列以其硬核rts机制闻名于世,多年后居然推出来第三代,经典特色下不忘跟进时代,场景美术那是肉眼可见的进步,使得曾经的rts老玩家有了焕然一新的感觉。玩家要做的便是驾驭着自己的母舰,在这浩瀚星空下不断收集资源,研究制造,多番探索战斗下在这宇宙之中占据一席之地,争霸赛开始!
游戏相对贴心,一套新手教程光速教玩家上手。宇宙之大,危险重重,要想能所适从,可持续发展不能少,玩家在这浩大地图上需要探明资源所在地,制造并派遣收集舰获得所需物资用以研究新的科技并制作更多的新兵种战舰,军事实力与经济实力双重加持下这场舰队大战才能获得胜利,否则在敌我间战火交互下我方便只能夹着尾巴不断逃窜啦,毕竟只要选好目标那就是永不停歇的追逐战了,因此这里纸面上的实力占大头。
而微操则是体现玩家养成之外的临时决策与反应的能力啦,这里无外乎多兵种围歼、舍小取大等等一系列战术操作,注重兵种相克之余也要学会远交近攻,rts机制下要素多多,比如那多编队式命令,同《红警》般考验着玩家手速呢,但还在单机模式下流逝速度可调,一定程度减少了手残问题,甚至还能减速,这样子下来游戏时间大幅增长,但玩家就不用急于求成,而是审时度势展开一系列动作。
值得一提的是初见还是要一番熟悉,否则很容易败下阵来,通过教程与战役的话基本上就可以说是初出茅庐啦,不得不说本作虽然玩法简单,但还是有一定的入手门槛。
3D画面之下是那剧情的动人演绎,宇宙很大但小规模争斗不断,基于该背景下玩家驾驭着母舰与其他子舰一同航行着,帧帧都是享受,各种小行星、陨石带都是地形依托,玩家在作战之时也是对其尽可能利用,调查机一出谁与争锋,天然战略宝地速速占据,让敌人防不胜防。
此外,游戏还有肉鸽要素,PVE玩法启动,此处支持多人联机,利用自己的舰队消灭前方的种种威胁来达成给定的战略目的即可进入下一关。各种多选一,遗物加成滚滚来,打造自己的流派,制作该增益下的舰队便能战而不胜,战争游戏玩的就是刺激,随机性与多样性下是新的开始新的体验。
游戏各种快捷键都是直接安排,这可是难度可调外对于新人最有用的东西,该设置下玩家无需各种框选,直接选择对应快捷键直接跳转,视角回归或是选中全部部队等等都是小菜一碟。此外更是开放了模组功能,玩家可以与国内外的其他人一同分享自己的创意,各种mod有内容也有立绘替换等等,舰队里面也能有美女相伴甚至于直接对话,更是还能有高达等来助战,常规的舰队已经满足不了了,各种“联动”直接拉满趣味性,同时部分玩家还会提供各种便捷工具,如参数修改,一切都是为了有更好的体验,既然官方也支持,这一点定要好好使用,或许官方也在利用其优化并更新更多内容,带给玩家更多惊喜。
结语
整体而言,作为经典续作游戏初见便给玩家带来大变样的系列内容,重铸rts荣光,家园义不容辞,可以看到游戏还有许多内容尚未开发完毕,相信在不断的完善下会受到更多的玩家认同。
家园系列以其硬核rts机制闻名于世,多年后居然推出来第三代,经典特色下不忘跟进时代,场景美术那是肉眼可见的进步,使得曾经的rts老玩家有了焕然一新的感觉。玩家要做的便是驾驭着自己的母舰,在这浩瀚星空下不断收集资源,研究制造,多番探索战斗下在这宇宙之中占据一席之地,争霸赛开始!
游戏相对贴心,一套新手教程光速教玩家上手。宇宙之大,危险重重,要想能所适从,可持续发展不能少,玩家在这浩大地图上需要探明资源所在地,制造并派遣收集舰获得所需物资用以研究新的科技并制作更多的新兵种战舰,军事实力与经济实力双重加持下这场舰队大战才能获得胜利,否则在敌我间战火交互下我方便只能夹着尾巴不断逃窜啦,毕竟只要选好目标那就是永不停歇的追逐战了,因此这里纸面上的实力占大头。
而微操则是体现玩家养成之外的临时决策与反应的能力啦,这里无外乎多兵种围歼、舍小取大等等一系列战术操作,注重兵种相克之余也要学会远交近攻,rts机制下要素多多,比如那多编队式命令,同《红警》般考验着玩家手速呢,但还在单机模式下流逝速度可调,一定程度减少了手残问题,甚至还能减速,这样子下来游戏时间大幅增长,但玩家就不用急于求成,而是审时度势展开一系列动作。
值得一提的是初见还是要一番熟悉,否则很容易败下阵来,通过教程与战役的话基本上就可以说是初出茅庐啦,不得不说本作虽然玩法简单,但还是有一定的入手门槛。
3D画面之下是那剧情的动人演绎,宇宙很大但小规模争斗不断,基于该背景下玩家驾驭着母舰与其他子舰一同航行着,帧帧都是享受,各种小行星、陨石带都是地形依托,玩家在作战之时也是对其尽可能利用,调查机一出谁与争锋,天然战略宝地速速占据,让敌人防不胜防。
此外,游戏还有肉鸽要素,PVE玩法启动,此处支持多人联机,利用自己的舰队消灭前方的种种威胁来达成给定的战略目的即可进入下一关。各种多选一,遗物加成滚滚来,打造自己的流派,制作该增益下的舰队便能战而不胜,战争游戏玩的就是刺激,随机性与多样性下是新的开始新的体验。
游戏各种快捷键都是直接安排,这可是难度可调外对于新人最有用的东西,该设置下玩家无需各种框选,直接选择对应快捷键直接跳转,视角回归或是选中全部部队等等都是小菜一碟。此外更是开放了模组功能,玩家可以与国内外的其他人一同分享自己的创意,各种mod有内容也有立绘替换等等,舰队里面也能有美女相伴甚至于直接对话,更是还能有高达等来助战,常规的舰队已经满足不了了,各种“联动”直接拉满趣味性,同时部分玩家还会提供各种便捷工具,如参数修改,一切都是为了有更好的体验,既然官方也支持,这一点定要好好使用,或许官方也在利用其优化并更新更多内容,带给玩家更多惊喜。
结语
整体而言,作为经典续作游戏初见便给玩家带来大变样的系列内容,重铸rts荣光,家园义不容辞,可以看到游戏还有许多内容尚未开发完毕,相信在不断的完善下会受到更多的玩家认同。


