FFF团 犹格索托斯的庭院 的评价

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2 天前
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靠飘渺的未知吊着一口气,不知何时是个头
前言
《犹格索托斯的庭院》是一款以美少女员工为看头的模拟经营+AVG游戏,故事讲述了男主继承了养父博士的一座荒废已久别墅并欠下黑暗债务,于是踏上了在荒郊野岭开展旅社经营还债的不归路。
玩法
先来说说玩着感觉咋样,本作和其他常规的模拟经营游戏的模式不太一样,游戏全程总结下来就一个字“刷”,并且因为游戏阶段性任务目标要求不高,所以刷起来还是挺爽。
和大部分国产游戏一样:《犹格索托斯的庭院》纳入的玩法很多——上至做菜下至拍卖,不仅炼金还要扫雷,当然这么多玩法相对应要付出的代价就是哪个做的都不够精致,把他们单独提取出来做成游戏八成都会暴毙。
就像我去玩炼金并不是因为炼金一直反复合成很好玩,而是因为我需要炼金炼出来的东西来交差,可以说游戏中我玩着最上头的玩法就是下矿时的扫雷了。
减去部分玩法将精力集中于一个或者两个才是最好的选择,我个人在游戏中最想删掉的玩法就是那个一坨屎的做饭系统,获得菜谱以后不仅要我们花钱去猜菜谱(猜不出来只能拿行动点去强行揭秘),我们还得每天去安排做菜补菜单买菜,感谢它让我真正意义上理解到了什么是放假时候上班。
当然也并不是全部不值一提,我比较喜欢的玩法是带有一点克系味道的“神谕”,每天的开始我们都可以靠消耗自己的san值或者特殊事件来抽一次神谕,神谕的内容也很简单,就是对玩家上一个buff,像是增加收益或者增加客房容纳人数的之类的,但是升级到一定地步后收益就会变成非常可观。
最重要的是在血月前拿够十个神谕后就可以换成一个至高神谕,并且全局永久生效非常有诱惑力,所以我从未错过任何一次可以拿神谕的集会。
让我比较意外的玩法是见习死神的“屠杀”玩法,一按屠杀给我震撼到了,不是哥们你真杀啊,我还以为是把旅客的灵魂割一半之类的设定,结果他喵的是像烟花一样爆血浆,不是你收个灵魂至于吗,突然爆浆的反差感给我整不会了,而且恶意值也没什么惩罚,草营人命的感觉,可以考虑在屠杀上下点功夫,加点求饶剧情之类的让玩家更有负罪感,杀了几百人一张赎罪卷就解决了属实乐子。
剧情以及世界观
先来夸一嘴世界观,做的还挺有意思的,现代和魔幻交汇,一边我们得赚现金货币还债,一边我们得刷灵魂参加拍卖会,表世界套里世界,有一股很浓的都市网文味,当然这不是贬低,中国剧情文案这一块整的最好的就是那群写网文的了,要通俗好看的剧情让他们来规划准没错(只是写网文可比当游戏文案赚钱多了估计也没人愿意干)最让我惊喜的设定还是神谕,神谕这个设定能在剧情里强制改变规则是我没想到的,就像拍卖会中主角靠着神谕只花了一个灵魂就拿下了拍卖品,规则性改变人类主观意识还是有点b格的。
然后来说下剧情,做的太水了,不是好看也不是难以阅读,就是单纯的平凡,有多平凡打个比方,每次我在刷刷刷时突然跳个剧情出来我根本不想看,想直接跳过继续开刷,刷刷刷可比看这剧情有意思多了,这剧情比起是在讲故事更像是在介绍一个设定集,十分没劲,每次和女主过好感度剧情时我都是呃呃呃,嗯嗯嗯,对对对,四个女主每个剧情都不少但除了玩法以外剧情的时间就那么长,导致谁的存在感都不是很强。其次在吐槽一下回看聊天记录时每次都会自动拉到最前,导致每次看聊天记录都得拉一下,超级麻烦!
总结
《犹格索托斯的庭院》虽然是靠人物立绘之类的把玩家拉入坑,但老实说可攻略的美少女员工、立绘和好感度剧情都不是重头戏,反而是刷刷刷的玩法十分带感上头了停不下来的那种,永远有可以干的事情,只可惜刷起来没啥目标感觉十分迷茫,要是这一点能优化就极好了。