FFF团 最远的边境 的评价

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2025/5/13
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《Farthest Frontier》我去暴风雪来了!欸?怎么没死人
玩了《冰汽时代》以后我的精神状态是压抑的,对于模拟建造类型游戏的认知也全部变成了冰汽时代的形状,感觉这类游戏玩起来要么偶遇敌方精英士兵拼尽全力无法战胜;要么缺粮缺劳动力缺燃料缺土地,解决完一个问题又会冒出一个全新的问题,玩得身心疲倦。所以在这之后我一般都不咋玩模拟经营建造了。
战后玩家最好的精神疗养院
如何评价《最远的边陲》?开三倍速加速去上个厕所回来一个人没死。虽然同样是和《冰汽时代》一样背景:受环境所迫迁移到外地开荒求生,但是本作的生产资料显然要富裕的多得多,开局随手建两个猎人小屋就够前期食物撑好一段时间,至于柴火也是劈个两佰过冬根本用不完(我还像——一样劈了1800)
游戏总结下来就两个词——无压力+节奏慢,和其他同类型游戏比起来本作的无压力真的是写在脸上的,居民幸福度?反正低了又不会起义造反更不会罢工,饿不死你们就行!种田该种啥看不明白?种涅吗不种了,钓鱼采野菜去照样吃得饱。别看游戏内有什么霍乱、狂犬病很吓人其实得了一般只死一个人基本不会传播,新进居民人数也是无脑放入村,每多一个都是纯正劳动力,增加生产量的同时花的还少,性价比无限高,污染病源基本都只需要单个功能性建筑就能解决,非常便捷。
至于土匪进村也就跟隔壁饥荒定时来猎狗来蝙蝠一样,只是为了让你游戏大后期不至于太无聊设计的,进村砍你几栋房子就跑路了,和传统的烧杀抢尽的cs不同本作的土匪头子非常清楚什么叫做可持续性发展。
节奏慢在哪?本作的容错率真的是无限高,都不说去上个厕所了你就在后台挂着去开盘LOL回来可能都一个人也不死,相对的居民干啥都慢(急迫需要五倍速)玩这游戏我几乎是全程三倍加速从来没有断过,但光是建个住所都要等好久,等他们砍树+运输+建造的时间我们看完半本《阿衰》了,就更别说需要大量的建筑支撑居民需求。本身需要人手去奠定基础,要是前期没有囤好材料很容易出现大量建筑处于待完工状态,而劳动力全部去砍树的情况。