西柚对 三国之乱世为王 的评价
玩法:虽说是战棋类游戏,但仍旧是一个卡牌数值游戏的玩法,升星,攒素材,刷数值等等。
目前玩下来,整个战斗的艺术性,基本都在几个副本游戏中,比如草船需要医疗,粮草需要群伤,经验需要攻击。
机制:这个需要吐槽得比较多,几乎属于那种早进游,早享受的,去的晚点,你连国家的选择权都没有,比如我,只能选择吴国。
而弱国资源获取相比强国就差很多,甚至后面有些活动(防守盗匪)都没有资格去玩。这个需要制作组去重视解决的,不然很容易出现死服。
引导:游戏开始是以曹操为视角,但是中途收黄月英的操作,我知道黄的医疗定位在初期比较重要,但总觉得怪怪的。而且刺董卓,跑地图的玩法,和后期基本没有关系。
总体而言,这个游戏的引导不太明确。比如攻城需要周边小城去占领还是连接,导致这个游戏很吃玩家对游戏的熟练度,一旦熟练+氪金+工作室,几乎能在一天之内完成一国资源的全覆盖。
氪金:这个,我保留意见。我目前测试,运营为了获取更好的意见,给了代金券,但2天不到,已去一半,需要的地方很多。
不过优点也很多。比如将领的获取,尤其是橙将的获取,主线能获取很多,甚至张飞也能在主线获取,而且也有拜访这个鸡肋的途径。离线挂机战役也很不错,减少了肝的时间。
还是期待下一次,会有什么调整吧。
目前玩下来,整个战斗的艺术性,基本都在几个副本游戏中,比如草船需要医疗,粮草需要群伤,经验需要攻击。
机制:这个需要吐槽得比较多,几乎属于那种早进游,早享受的,去的晚点,你连国家的选择权都没有,比如我,只能选择吴国。
而弱国资源获取相比强国就差很多,甚至后面有些活动(防守盗匪)都没有资格去玩。这个需要制作组去重视解决的,不然很容易出现死服。
引导:游戏开始是以曹操为视角,但是中途收黄月英的操作,我知道黄的医疗定位在初期比较重要,但总觉得怪怪的。而且刺董卓,跑地图的玩法,和后期基本没有关系。
总体而言,这个游戏的引导不太明确。比如攻城需要周边小城去占领还是连接,导致这个游戏很吃玩家对游戏的熟练度,一旦熟练+氪金+工作室,几乎能在一天之内完成一国资源的全覆盖。
氪金:这个,我保留意见。我目前测试,运营为了获取更好的意见,给了代金券,但2天不到,已去一半,需要的地方很多。
不过优点也很多。比如将领的获取,尤其是橙将的获取,主线能获取很多,甚至张飞也能在主线获取,而且也有拜访这个鸡肋的途径。离线挂机战役也很不错,减少了肝的时间。
还是期待下一次,会有什么调整吧。



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