Rin酱今天玩什么 Scar-Lead Salvation 的评价

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【女主好看,可惜体验太雷!卖地雷社新作这次又坠机了】
【前言:好看的画面,地雷的玩法】
Compile Heart,地雷社,顾名思义,就是“你买了这个会社的游戏就像是踩了地雷一样”。为什么像是踩地雷而不是纯劣质作呢?因为这家会社会把大量的经费砸在提升游戏的卖相,也就是它会让画面好看,人物建模精细,声优也要搞大牌的。你一看宣传画面,再看人物介绍,是心动的感觉,一脚入坑,Boom,核心玩法缺少打磨与深度的地雷就爆炸了。
而从这家会社的新作《Scar-Lead Salvation》的表现上(下称地雷社肉鸽),你就能感受到地雷爆炸的那种绝望了。
【省流:核心玩法缺少打磨,入手需谨慎】
惯例的前排省流,《Scar-Lead Salvation》为第三人称动作射击肉鸽游戏,地雷社开发,国区售价198,目前在Steam上多半差评。在核心玩法上缺少打磨,虽然女主的确好看,但入手需谨慎,图为个人总结的优缺点,以下是详细评测。
【人设、画面与剧情:本作的门面,也是为数不多的优点】
实话实说,本作的人设、画面与剧情做得还算不错。女主的建模很精细,看着还可以,还有喜闻乐见的爆Y功能。画面虽然不能到2k,但第三人称全方位欣赏一波女主的好身材的,而剧情也算是本作的一大亮点。
女主和男主(?)的日文声优都是大牌声优(男主声优为诹访部顺一),在推图过程中,他们两个会一边拌嘴交流,一边给玩家科普世界观。本作的剧情十分地碎片化,需要我们收集大量的档案资料才能搞清楚,而想要走到真结局,除了需要完整通关一周目之外,还得通关一次二周目。这个剧情的表现形式设计得还蛮有意思的,如果不是这个核心玩法太重量级的话,我还真挺乐意去打打看的。
【核心玩法:孩子们,我坠机了】
OK,优点说完了,就该说说缺点了,作为一款以玩法为重中之重的动作射击肉鸽游戏,本作真正做到了让所有人都不满意。系统非常简单,女主拥有常规的闪避、跳跃、射击以及一个“神力攻击”与神力觉醒系统。其他的都好理解,但这个神力相关的系统直接破坏了动作射击肉鸽游戏的平衡。
神力攻击大家可以看做是一个结合了弹反的近战攻击能力,打到弹幕就可以直接让一片的弹幕直接消失并且积攒神力值。打到敌人,杂鱼基本上一击秒杀,精英怪剩个血皮,打boss更是一拳可以给它肘掉近九分之一的血,你用枪累死累活滋BOSS半天掉的血还不如肘一下来得多,更不要说还有一个重量级的神力觉醒系统了。
猛攻系统开启以后,玩家控制的角色在持续时间内全程无敌,伤害增加,积攒的buff效果也会提升,短暂无敌搭配有数值美的神力攻击,在神力条长得离谱的中后期,带一个神力攻击增加的buff,攒一个状态进boss房,就可以直接给无视boss的机制与弹幕上去肘死boss一条命。
神力觉醒这么强,游戏自然也做了针对:如果没有特定buff,那么你即使是被弹幕擦到一点开始掉血,你的神力值都会以肉眼可见的速度减少。但神力攻击的这个弹反范围大判定还宽松,弹幕密度小就容易被玩家点菜怎么办——直接面多加水水多加面,无法弹反的光束、致死量弹幕和阴得飞起贴地回旋镖,让你在道中只要有一个不注意,那就是库库掉血,辛苦弹反攒的神力条清零。
更让人绷不住的是,这游戏的道中提升真的是少的可怜,收益和风险完全不成正比。道中的怪物房真的是又臭又长,从二图开始敌方单位身上的恶意就已经扑出来了,地图房间的设计更是卡死了你做LYB的可能。道中得到的奖励大多是枪械和神力技能,两个都有概率是0提升,build的难度也很高,想要稳定升满你想要的build你至少要打几十场牢得飞起的战斗,更不要提在神力系统面前,你的build强度就像是个笑话。
此时,一个蹊径展现在了玩家的面前:捡到该大层好用的武器后直接选择跳过道中直冲boss房。你还别说,这样玩游戏体验直接咔咔上升。因为这个游戏是大层套小层套房间的设计,即一个大层有7个小层,6小层塞小怪,1小层塞boss。一层有两位数的道中怪物房,要把怪物全清才能拿很可能是0提升的奖励,金钱奖励更是聊胜于无,更不要提各种道中的怪物和房间都是素材复用找不同。
从外观到攻击方式基本都是一样一样的不带变,风险和收益不成正比以后,跳过道中直奔boss房,相信你的体验肯定是豁然开朗的。而当选择蹊径跳过的游戏体验要比正常游玩的体验要好很多时,这个游戏的游戏性基本也就可以下判断了——牢,不好玩,只能说跟198RMB的售价不太匹配。
【总结:售价过高,综合素质不行,慎入】
总的来说,《Scar-Lead Salvation》沿袭了地雷社游戏一贯的缺点,但因为游戏题材的限制,没能发挥出地雷社在卖角色上的优点。角色虽然好看,剧情本身以及表现形式确实也很有意思,但游戏性是真的坠机了,我只能说游戏198售价确实和质量不太对口,真想要玩的建议等打高折扣再入手体验。
TapTap
2025/6/11
来自 Web 官网
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