

【只要摩托、猫饭和对方还在,前方的路途就是整个世界】
神椿自从将手伸向游戏业,至今也推出好几部作品了。作为一个艺术家团队,神椿并没有在自家已有IP上故步自封,它放弃利用老粉丝爆金币的吃老本行为,而是利用自身资源做出了独立的新故事。
《少女布丁旅情》与《无月之夜》类似,也是一款意识流电波作品,如果玩家与游戏电波能对得上自然玩得下去,不然可能会看得一头雾水。游戏挑人,并非人人都能接受,这是神椿游戏的特点。猫女仆与扑克脸的少女,驾驶着摩托车,在只剩下彼此的末世里漫游,仅是想想这个意象也会觉得浪漫吧?
【世界上这么多人,但我们视线中只有彼此】
灰炑是女仆茶餐厅的常客,黑妙是店里的女仆。但灰炑其实对黑妙并不熟,她来店里只是为了见柚乃实小姐。她记下了柚乃实的排班,打卡签到般地总是准时地出现在店里,而柚乃实则会为她制作一份美味的布丁。
灰炑不在乎其他人,如果不是那个事件,她和黑妙的世界线永远不会产生交集。那天灰炑只是照常来找柚乃实,但只在一瞬间周围的人就都消失了,只剩下黑妙还在店里。
“如果不被任何人看见就会消失”,这是后来灰炑才知道的。
于是她们骑上了店长的摩托,朝着未定的目的地行驶,如果说真要为旅途找一个目的的话,“想再吃一次当时的布丁”,灰炑对黑妙说。
饿了就闯入路边的空房子里搜刮,没油了就去加油站自己操作加油枪,遇到拦在路上的废车就合力推开,两个人就这样朝着世界的尽头漫游。虽然不知道原理,但只要对方还在身边,就算彼此视线短暂离开也没有关系,两个人就保持着这样的默契旅行了半年。这半年里她们在没遇见过其他人,仿佛整个世界上只剩下了对方。
然而就在有一天,她们遇到了其他人。她们用挎斗搭上了研究员毬音小姐,毬音向她们讲述了自己的故事,也介绍了人们消失的原因。“视线”是一种类似电磁波的信号,当人们看见彼此时,视线就会经由眼睛传达信息。
为了消灭一种靠视线传播的致命病毒,人们将干扰视线的装置如同移动通信基站一样装遍了世界,然而虽然疾病被消灭了,却出现了人类大规模消失的情况,即使再毁掉基站也无法解决。那些消失的人,究竟是死掉了,还是去了其他世界,没有人知道。
她们又载了工人燔芽小姐一段路,燔芽跟她们说自己要造出一艘火箭。只是摧毁基站是没有意义的,只要天上的卫星还在,就总会有基站还在工作,因此燔芽的目标是用火箭摧毁卫星。尽管听上去像是天方夜谭,但这确实燔芽认定必须要做的事情。
毬音也好,燔芽也好,挎斗里带着的人不断重复着上车下车,过客们来来往往,唯一不变的只有灰炑和黑妙两个人始终陪着彼此。但这种日子也并非永恒,就在一个不经意见,灰炑与黑妙见不到彼此了。摩托车还在路边咕咚咕咚地震动,道路还是一样延伸向灰蒙蒙的远方,空气里弥漫的死寂也未有改变,唯一不同的只有那个一回头便消失不见了的人。
直到这时,她们才意识到对方是自己离不开的人。她们已经分不开了,只要能一起旅行下去,哪怕这场旅途的终点是无尽也没关系。
好在游戏并没有埋刀,虽然积累的差异导致两人眼中的世界产生偏差,从而被分隔到了不同的世界线里,但最终还是默契地回到了彼此身边。只要视线中重现相同的世界,差异就会被消弭,重要的人也会再度回到身边。
原来那些消失的人,其实一直生活在我们身边,生活在一个与我们所处世界相同的平行世界里,只是由于独处地越久,不同世界的差异就越大,所以就再也遇不到彼此了。其实这世界上到处都是人,但在灰炑和黑妙的视线里,她们能感受到的只有对方。
就这样,灰炑和黑妙重新踏上了双人旅途。即使灰炑已经忘记了柚乃实小姐做的布丁是什么味道,即使黑妙也不再是只会做黑暗料理的笨蛋女仆,即使她们已经没有继续前进的理由了,但只要对付还在身边,这就是一起生活下去的理由。
【摩托二人组的孤独吃旅】
与其说《少女布丁旅情》是一趟在无人末世里孤独驾驶着机车的摩旅,倒不如说这是一段属于灰炑与黑妙的吃旅。
游戏性质接近视觉小说,由对话和旁白组成,而驱动对话的并非传统的“点击”,而是通过摩托车的移动距离推进对话,只要停下车游戏进度也会暂停。
灰炑与黑妙漫无边际地聊着些电波话题打发路上的无聊,从她们的对话里又会引申出新的话题。但想要进行话题,就必须做饭才能触发。沿途搜集食材,根据话题上方的提示烹饪对应料理就能进入对话。
当玩家在路上遇到特殊事件时,需要消耗饱食度、力量、理智或当日时间来处理事件,搜刮建筑也会消耗理智或力量。想要补充三维,最方便的途径就是做饭了,因此玩家如果想要为某个特定的菜搜集食材,就得不停搜刮建筑和路上的道具,而为了补充三维并腾出背包空间,就只能不停吃吃吃了。
在游戏最后一章“旅途与猫耳同在”里,她们也有互相吐槽过对方。比如灰炑问黑妙猫耳是什么感觉,还说想要摸摸黑妙会动的尾巴,由此可见猫耳和尾巴似乎并不是装饰,而是小猫娘黑妙身上的部位。黑妙也问过灰炑,为什么不管怎么吃都吃不胖,这明显是对玩家日常在一天内让灰炑吃十几顿饭这种抽象操作的吐槽,不限量猫饭吃到饱,笑死。
【你永远可以放心神椿的曲子】
《少女布丁旅情》短短的五六个小时流程里,给玩家塑造了一个荒无人烟的末世景象,已经一对相依为命的少女。
说实话,灰炑与黑妙的旅行让我想起了神椿旗下艺人黑柿子和花谱合唱的一首歌——《那个夏天已经饱和》,歌词中被排挤到社会边缘的少年和少女仅带着钱包、小刀、游戏机与小孩子的冲动,试图从狭隘的世界中逃离,踏上了一段只有彼此两个人的旅程。
但至少《少女布丁旅情》里并没有藏着刀片,它是一颗散发着柑橘香气的糖果。剧情并没有什么值得思考的深度,只是吃起来甜甜的,短暂片刻后就什么也不剩了。
在ACG的世界里,如果南通会让人联想到野兽先辈的恶臭和比利木吉的哲学,那么铝通就永远是甜甜的香香的,神椿便是如此抓住了玩家们的XP,在游戏里塑造了灰炑与黑妙、毬音与她未说出名字的青梅竹马这两对有着淡淡BH香味的CP。
再说,神椿毕竟是个做音乐发家的公司。游戏里的两首主题歌,《两个人的故事》和《旅途与猫耳同在》,分别对应浪漫的日式摇滚与活泼的废萌风格,都能给人留下深刻的印象,真不愧是神椿家的歌。
游戏中并未对角色配音,这让人感到很失望,但至少还有小剧场的磁带散落在游戏里,只要捡到就可以反复听灰炑与黑妙的甜甜日常了,而且由于两首主题歌分别是不同的歌手唱的,这些磁带里的灰炑和黑妙也都有两版配音。
总而言之,《少女布丁旅情》的时长偏短,剧情也比较电波,并不适合贸然尝鲜。但如果是轻松BH日常的爱好者,能够接受视觉小说玩法,那么本作虽然谈不上惊艳,却也可以带来一段令人回味的甜蜜旅行回忆。



