

【在我的节奏中,我弹无虚发!】
《ROBOBEAT》是一款非常吃节奏和感觉的音乐射击游戏,虽然作为一款闯关类游戏来说击杀敌人毋庸置疑是玩家的最终目的,但在这款游戏内就我个人而言,比起击杀敌人来说我更愿意打好拍子去保持自己的节奏。
事实上考虑到并不是每个玩家都能上手这类特殊的“音游”制作组特意在设置选项内为玩家设置了冷静模式,开启该模式玩家将不需要卡准节拍进行射击,在此模式下击杀敌人将成为玩家在游戏内有且仅有的唯一目标。
因为一度无法找准节奏,我其实是开启了此模式的,但随后我明白开启该模式固然玩家可能不存在节拍的判定,但也失去了这款游戏的最大乐趣。于是在这种状态下游戏内就真的成了只能biubiu的枯燥射击小游戏,虽然找准节拍同步射击存在一定的门槛,但这也确实正是玩家所不能逃避的、游戏内最大的唯一乐趣。
具体来说,在这款游戏内区别于其他同类游戏的是,在游戏内玩家可以双持枪械,即左手和右手各自装备上一把枪械,于是在游戏内玩家的鼠标左右键则对应到了左右两把武器去射击,这样的射击除去最直接的让玩家火力更强之外,对我来说是战斗演出效果变的更好了,特别是在游戏内我喜欢装备上两把左轮手枪,左轮在游戏内是旋转装弹这就让玩家的战斗变得非常cool很具有观赏性。
再者,游戏内玩家除去最基础的射击外,游戏内还给玩家加入了弹反功能,当敌人的子弹即将命中时玩家按下按钮即可成功化解攻击,除去闪避之外游戏内玩家解锁了新的游戏操作姿势,只能说只要技术足够这款游戏就有足够大的舞台给玩家去表演。
总的来说和市面上同类音游一样,只要玩家能够找准节奏那么所得到的爽感也是无与伦比的,诸如弹反、双持等系统的加入也让玩家在游戏内可操作的空间明显变多,盛大而又酷炫是这款游戏内带给我的最鲜明印象,最后希望制作组能够多加入点敌人和武器种类吧,不然熟悉之后游戏的中后期确实会陷入一种审美疲劳的循环中去。



