

【一款能让你重温童年的游戏】
先说结论,《魂宠猎人》这款游戏虽然是在24年问世的横板动作游戏,但体验下来我愿称之为——再续童年的游戏。从游戏内最为表象的美术风格说起,该作无一不透露出一种“返古”的意味,所以就我个人来说,这款游戏最大的意义是让我回忆起了童年打页游、小游戏的时的感觉,好好重温了一把童年。
游戏的背景设定在魔界,因为男主的莽撞不听指挥,导致整个小队都意外坠入到了魔界。为了寻找失散的队友以及离开魔界的方法,一场魔界大冒险由此展开了。不过虽然游戏背景设定在魔界,但因为游戏的美术风格以像素+Q版为主,所以大多数登场的怪物、恶魔看起来都是比较可爱和滑稽的。
特别是不少的怪物的攻击动作和待机动作都是比较能戳中玩家萌点的,与其说这是魔界恶魔、怪物之类的真不如说是一个个流浪在外的小宠物们,而游戏内主打的捕捉(收复)玩法似乎也印证了“宠物”的说法。
先说基本玩法上,除去比较常规的跑跳、闪避外,游戏允许玩家携带近战和远程两种武器,其中远程武器枪械的威力是明显胜过近战武器的,但毕竟遗憾的是游戏内的远程武器都设置有子弹数且无法进行补充直只能进行武器的替换。
好在游戏内远程武器的获取也是非常简单的事情,但因为武器与武器之间存在较大的参差,所以刷到强力远程武器的时候还是建议玩家留一手的。
《魂宠猎人》主打的最核心玩法其实就一个和牌组构建有关的“打牌”玩法。游戏中登场的每个怪物都存在一个护盾条,护盾条按照攻击方式不同划分为了“魂卡攻击、枪、元素”三种,使用和护盾相克的攻击类型玩家可以快速对敌人造成破防。
而破防后的敌人除去固定出现一个大的硬直外,更多的是进入待封印状态,此时玩家靠近时可以直接把敌人封印化为我们手中的卡牌。
也就是说每个登场的敌人在玩家战胜后都可以成为我们手头新的武器工具,需要特别说明一下的是只有将敌人打入破防状态才可以收取为卡牌,一旦伤害过高用力过猛都会导致敌人直接死亡自然也不存在收为卡牌的机会。
同样的,玩家也并非可以无限制的收取卡牌,每个卡牌都存在一个点数,只要所有卡牌的点数之和不超过卡牌点数上限玩家理论上就可以持有无限的卡牌,但实际是,玩家的手牌往往只能存在四五张而已,加上新获取的卡牌的点数超出上限之后就会取代上一张临时卡。
说到这里,我们也看出来了《魂宠猎人》本质上就是一款添加了卡牌系统的横板动作游戏。游戏的难度并不算高甚至算是比较简单了,并且游戏内支持本地联机,更是可以让玩家体验到过去童年小游戏的快乐了,对这种Q萌画风以及想体验童年快乐的玩家可以入手本作。



