Rin酱今天玩什么 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 的评价

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Rin酱今天玩什么专业嘴替
TapTap玩赏家
2025/6/13
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【回忆是人生锚点,偶尔重温也不错】
【合作企划很有趣】
尽管现在格斗游戏不比当年那种火热态势,还处在缓慢的恢复期当中,但别吵吵凭实力说话的好风气倒是一直延续了下来。毕竟大部分玩家主玩的1V1模式根本不像什么MOBA类那样能甩锅给队友(?),打不过就努力练习去吧。
而当下日本格斗IP的座次也十分清晰,《街霸》居首,《铁拳》次之,《拳皇》第三——早几年《死或生》也是能争三的,但谁让KT不给力啊,所以就和过气的《灵魂能力》啊什么的坐一桌吧(?),尽管这些作品也都会有些忠实拥趸,但和前几真的有明显差距。
不过若是我们将时间线再往前推推,推到格斗游戏的黄金时代,那么情况就完全不同了——关于谁是第一的争论还挺激烈的,《拳皇》中不知火舞的形象实在是太有冲击力了,而《街霸》那边春丽也是很多人的白月光,所以“关公战秦琼”的企划就此诞生也算是顺理成章了。
《SNK VS. CAPCOM》算是为两边提供了很好的舞台,谁也说服不了谁那就打一场吧,因此备受好评也是理所当然。话说后来还有类似企划,比如《街头霸王X铁拳》《漫威VS卡普空:无限》,同样很受欢迎。
【提供体验的机会】
整个《SNK VS. CAPCOM》系列其实由好几部作品所构成,将《SNK VS. CAPCOM 激斗卡片战士》这整个卡牌对战系列视为一作的话,那么《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》可以算是第三作,2003年首发于街机,后续又把PS2等主机平台登录个遍。
2024年中由Code Mystics将其移植到了Steam上,保持主体基本不变的同时添加了回滚代码等新细节,算是为大家提供了很好的怀旧机会。至于Code Mystics,我想粉丝们应该是非常熟悉了,他们之前就有为SNK做了《拳皇》等大量老游戏的移植,所以本作的移植水准也没什么好担心的。
当然这只是SNK侧的作品情况,既然企划是双边的,CAPCOM那边也会自己的产出——由CAPCOM主导肯定就得把自家厂牌放前头了,名为《CAPCOM VS. SNK》的系列包括了《CAPCOM VS. SNK 千年之战2000》和《CAPCOM VS. SNK 百万格斗2001》这两作,素质同样非常不俗。
值得一提的是,CPACOM预计在2025年内推出的旧作打包移植合集《Capcom Fighting Collection 2》中就有收录这两部,感兴趣的同学可以等发售后关注下。当然等不及的话也可以先考虑下《街霸6》,不知火舞将于2月5日参战,这也算是广义上的SVC或者CVS的延续了吧。
【原版加细节更新】
具体来说,本作的默认设置就还是走原汁原味路线——小窗口、主题画面保持了4:3比例,四周则用背景做了些填充,您需要自己在设置中调整成全屏才行。当然您也可以继续选择原汁原味的画面比例或者进行拉伸。
拉伸后人物会有点变形,说不定会影响高手对于距离的判断,但对我们这些菜鸡而言(?)影响并不大,嗯甚至我个人觉得这样看起来更舒服些,有背景还容易走神。语言方面只做了英文、日语和西班牙语支持,不过格斗游戏那点文本量也无所谓了。
老实说本作的平衡性本身比较一般,SNK这边如果说还勉强停留在正常人类的范畴,那么CAPCOM那边真的有好多三体人,您只要稍稍一对比就感觉技能组完全不在一个等级上。并且CPU还非常无赖,各种远程猥琐流攻击搞得人没脾气。
老实说我不管选谁在4档默认难度下都是挨打,刚上来连第一个对手都战胜不了,好不容易磨死了禁不住留下感动的泪水(?)。然后紧接着碰到第二个对手又被狂虐,可以想象放过去格斗事业真的是一片惨淡啊,肯定没法成为街机厅最靓的那位了。
【对着招式表开练】
本作中登场的人物数量不少,36位的数量摆在这儿,相应的学习成本肯定不低——不排除时隔这么多年,有些记忆力惊人的同学说不定还能记住一些经典角色的招式,嗯可以试着去搓搓看也没问题。
但我想大部分玩家都还是得回到我们游玩格斗作品的通常步调上来,去确认下招式表然后照着练一练吧。诚然时不时就得暂停真挺麻烦的,老作品就别想着在人性化程度上有多好的表现了,但这就是必然经历的成长过程,当年咱们都是这样过来的,说起来还做过笔记呢。
至于操作方式也不用我多说,固然用键盘玩老作品,真的能让人回忆起许多——遥想当年也没有什么手柄啊、手台啊之类的核心出装,手型都要扭曲成麻花了,照样玩得很开心。
可考虑到岁月不饶人,包括我在内的大部分普通玩家现在都成了格斗老帮菜了(?),反应速度肯定不比往昔,而本作又有老式作品特有的严格判定,所以为了体验就还是推荐起码得整个手柄,不然就只有被CPU暴打到意识模糊这一条路可选了。也不怕笑话,我用键盘对战最低难度电脑都陷入了苦战。
【期待展开新篇章】
不管是SVC还是CVS,在如今这个年代,应该是很难看到什么新作企划了。毕竟格斗游戏的市场容量本身不大,虽然比低谷时多少恢复了一些,头部作品的销量算是可以,但依然距离走向完全大众化还有不短的距离。
更别说开发费用水涨船高,厂商不得不将资源集中在自家核心IP上悉心打磨了,只有走精品路线才能正途啊。至于怀旧就只能靠旧作移植了,把《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》这样的作品翻出来和大家见个面,满足情怀的同时厂商也能顺便攒点奶粉钱,算是一举两得了。
体验了旧时代的作品,我会更期待《饿狼传说:City of the Wolves》能开启属于SNK的新时代。从已公布画面来看,虽然还延续着3D动画风,这也算是新SNK的代表风格了,但相比《拳皇》15代时期又明显上了个台阶,不仅仅是精细度的提升,细节微调也使得人物更具灵动感了。
众所周知3D建模水准如何很大程度上取决于制作公司的资金是否雄厚,只能说SNK已然今非昔比,对于本作的重视程度确实不一般。2月份该作会进行测试,感兴趣的同学到时候可以试试。
综合评分:7.5/10
推荐人群:怀旧向格斗爱好者
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