双鱼星皇家飛机场对 彩虹六号:围攻 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/6/18
趁着大更新入坑《彩虹六号:围攻X》的我总算是见识到了这款游戏的上手难度有多高,但同时也正是这份“难”,让我明白了为什么即便他的槽点如此之多,却还是有不少老玩家能够愿意花大把的时间去钻研这款游戏。
在第一次进入游戏的时候,育碧的服务器就让我见识到了什么叫新人劝退器,不光首次登录花了我半个多小时的时间,进入游戏以后也得顶着100多的ping值继续玩下去。新手教程也很难让我这样一个新玩家适应,第一次举起枪的时候就感受到了一种突入其来的沉重感,开镜,下蹲,跑步都像是上了真正的战场一般每一个动作都像是要耗费很大的体力。进入游戏后的我更是不知所措,即便面对的是人机,也丝毫不知道该去做些什么。好在我有一个玩了上百小时的朋友带我入坑,我只需要听着他的讲解一步一步来就好了。
在朋友的带领下我体验了四五局游戏后,最大的感受就是我要想玩懂这款游戏,至少也要数百的沉淀才能让我对这款游戏有最基础的入门。而要想真正彻底理解自己每时每刻应该干什么,对我来说至少要花费数千小时。因为这款游戏是一个“靠想象力决定上限”的游戏。进攻时可以破坏的建筑,防守时可以设置的陷阱,每一步操作在彩6中都能展现出无限的可能。进攻方与防守方的心理博弈,操控小车与观察监控的缜密心思,让彩6的每一局游戏充满了变数。只要你有足够的观察和想象力,有时候甚至还会像电影中的特工一样,埋伏在特定的位置,一个人去将对方的六个人挨个消灭。而这款游戏更有意思的地方是,“团队配合”在这里有时候不是刚需,但也有的时候,他所体现的“团队配合”思路,要远比其他的竞技游戏强很多。
游戏中不同干员也总是能在游戏中找到自己的定位,加上游戏对数值的把控,相较于其他竞技游戏彩6的平衡性问题就要明显小很多,这对于一个老玩家老说意味着几乎不会出现两场极其相似的对局。玩家也总是能用一个出其不意的决策来让自己获得满足感。
最后,如果你问我作为新玩家会不会留下来钻研这款游戏,我的回答一定是不会,因为我很难愿意用几百小时的时间去体验一款玩家数量十分有限的游戏,但如果问的是刚上大学想要找一个战场体验最真实的游戏的我来说,我的回答或许会不一样。
在第一次进入游戏的时候,育碧的服务器就让我见识到了什么叫新人劝退器,不光首次登录花了我半个多小时的时间,进入游戏以后也得顶着100多的ping值继续玩下去。新手教程也很难让我这样一个新玩家适应,第一次举起枪的时候就感受到了一种突入其来的沉重感,开镜,下蹲,跑步都像是上了真正的战场一般每一个动作都像是要耗费很大的体力。进入游戏后的我更是不知所措,即便面对的是人机,也丝毫不知道该去做些什么。好在我有一个玩了上百小时的朋友带我入坑,我只需要听着他的讲解一步一步来就好了。
在朋友的带领下我体验了四五局游戏后,最大的感受就是我要想玩懂这款游戏,至少也要数百的沉淀才能让我对这款游戏有最基础的入门。而要想真正彻底理解自己每时每刻应该干什么,对我来说至少要花费数千小时。因为这款游戏是一个“靠想象力决定上限”的游戏。进攻时可以破坏的建筑,防守时可以设置的陷阱,每一步操作在彩6中都能展现出无限的可能。进攻方与防守方的心理博弈,操控小车与观察监控的缜密心思,让彩6的每一局游戏充满了变数。只要你有足够的观察和想象力,有时候甚至还会像电影中的特工一样,埋伏在特定的位置,一个人去将对方的六个人挨个消灭。而这款游戏更有意思的地方是,“团队配合”在这里有时候不是刚需,但也有的时候,他所体现的“团队配合”思路,要远比其他的竞技游戏强很多。
游戏中不同干员也总是能在游戏中找到自己的定位,加上游戏对数值的把控,相较于其他竞技游戏彩6的平衡性问题就要明显小很多,这对于一个老玩家老说意味着几乎不会出现两场极其相似的对局。玩家也总是能用一个出其不意的决策来让自己获得满足感。
最后,如果你问我作为新玩家会不会留下来钻研这款游戏,我的回答一定是不会,因为我很难愿意用几百小时的时间去体验一款玩家数量十分有限的游戏,但如果问的是刚上大学想要找一个战场体验最真实的游戏的我来说,我的回答或许会不一样。