Rin酱今天玩什么 光明破坏者 的评价

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Rin酱今天玩什么2025大赏
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【在无人之境,遨游天际】
恰逢联机荒,《光明破坏者》应该是我在这段时间关注较多的一款游戏。坦白来说我并非是“光明”系列的忠实粉丝,而我对前作的印象仅仅停留在评价不错,游戏可玩性高的印象里。所以这次的“光破”也算是我和制作组的处相遇了,抛开前作不说尚未进入到游戏前我对本作的初印象是——这是一款野心十足的游戏。
为什么这么说?折后高达140R的定价和色彩感十分丰富的游戏画面,配合上酷炫动感十足的动作都让我让我对这款游戏心驰神往,来不及多看一眼,游戏,启动!虽然制作组早就表明了这是一款带有明显肉鸽元素的游戏,体验过后你会发现这款游戏的肉鸽体验可能真的有别于其他同类型游戏。
首先进入游戏后玩家是出生在一个中转站内的,这一点和其他游戏一样。这里是玩家强化自身能力、解锁各类武器装备的地点,但是,在最开始游戏内大多数的强化及其他功能都需要我们去后续的进行解锁。也就是去关卡内收集特定的道具才能在返回中转站时去解锁这些功能,这也引入了游戏内至关重要的一环——探索。
这里需要强调一下制作组似乎是故意将本作的引导功能弱化,玩家从进入游戏开始多数情况下都需要我们自己去进行摸索,特别是在开局一段时间的探索环节中。相信我,两眼一抹黑、抓瞎的绝对不止我一个人,因为引导的缺失玩家只能在大地图上自由的去探索,而此时的体验过程就成了单调的“跑图→战斗→跑图”的不断循环,玩家并不知道要做什么以及目的地在哪,我们只能是消灭眼前出现的敌人。
跑图、战斗其实算是很常规一个环节,但要注意的是本作的游戏难度并不算低,加之游戏内的怪多数是成群结队的方式出现,所以我们虽然可以三下五除二的解决单个敌人,但同样的敌人也可以很轻松的让我们陷入残血重伤的境地。
进一步来说,当玩家稍微熟悉游戏过程后就会发现制作组其实并不鼓励玩家去“神挡杀神”(至少在初期并不鼓励玩家去这样)更多是推荐玩家智斗,也就是让玩家的每一场战斗都可以有效的获得提升。如果玩家每次看到敌人都冲上去厮杀,那么我们很容易会陷入绝境,更不用提收集棱镜和挑战冠卫了。
说到这里我们也看出来了比起纯正的肉鸽向游戏本作更多的偏向于一种资源收集为主的循环类游戏,用什么游戏类比的话那么就是一款“类塔科夫”游戏。肉鸽元素可能随处可见,但游戏真正的核心乃是有选择的探索舔图收集资源,然后及时的撤离。这里补充一下游戏内虽然玩家进入繁茂之境的时间变长,敌人强度也会升高,并且在撤离点撤离时还要面对一波来袭的敌人,所以有选择的战斗探索更是重中之重。
话又说回来,我单人和多人分别简单体验了一下,《光明破坏者》目前是没有动态难度和手动调控难度的功能的,所以这也就导致在这款游戏内一起玩的人越多游戏也就越轻松,所以建议有兴趣的玩家找准体验《光明破坏者》的正确姿势再来体验吧,而不是单纯的“死或生”去刚到底的战斗。

TapTap
2025/6/18
来自 Web 官网
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