Rin酱今天玩什么 新宿葬命 的评价

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2025/6/24
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【对上电波《新宿葬命》就值得一玩】
【话题新作终到来】
在《Christmas Tina -泡沫冬景-》给国语区玩家留下了深刻的印象、《神之国的魔法使》也算是可圈可点之后,片冈智老师继续挑战全新题材,为我们带来了《新宿葬命》,该作以架空之地“新宿九龙”为舞台,填充了相当数量的行走在黑灰色地带的人们,融入了一丢丢的玄幻元素,最终聚焦于经典的生与死论断,从概念上来说还是挺有吸引力的。对我个人而言,本作相比老师之前的作品,让我更有去尝试的兴趣。
谁让《如龙》系列是我的最爱之一,总会爱屋及乌对于任何和雅库扎沾边的作品,有那么一丝不一般的情怀。嗯有一说一虽然我之前也入手了老师登录Steam平台的那几部作品,但大概是由于相性的缘故,自认为达不到粉丝的程度。不过如果换一重身份,以博览群游的老GALGAME玩家、狂热的视觉小说爱好者来看的话,碰到这种相对热门些或是称得上是有一定话题性的作品,根本不能错过好吧,没玩上的时候妥妥抓心挠肺、一天要看好几遍新闻啊、商店页面啊都不夸张。
另外本作在开发过程中经历了小难产,发售日期从原计划的2月延期到4月再到5月,但毕竟从《水仙》时期积累下来的好感度摆在这儿,并不会怎么影响大家的期待值就是了。而游戏终于上市后,我自然是在第一时间进行了深度体验,虽然套上了种种外皮,但其内核本质就还是片冈智老师所擅长的“生与死”那一套,我想就好这一口的粉丝们应该还是很满意的。
而抛开滤镜加持站在客观角度来看待本作,那可能就完全取决于您个人的口味与本作的匹配度了,单论我个人感受还算是不错。
【惹人遐思的背景】
新宿是前往日本的外国游客几乎必定会去的地方之一,且不说各种凸显繁华的商业设施,单说舞伎町那迷醉的夜色,想必就早就让很多人心潮澎湃了,嗯大家都想见识见识传说中的销金窟,毕竟作为遵纪守法好青年还真没看过这种阵势。不过《新宿葬命》虽然也有涉及歌舞伎町,但也仅仅是通过标志性的霓虹灯牌以及男主虎生的好基友忧炎所处的环境来展示一二,而以此来映衬出新宿的阴暗面。
光与暗总是相伴相生,新宿背后有雅库扎的影子早已是公开的秘密,弱肉强食的丛林法则在这里大行其道,因此每天都在发生各种丑恶的事件也并不让人感到意外。只能说新宿是梦想与罪恶交织之地,想要在这里的地下世界立足并不是件容易的事情,得做好一切的觉悟。
至于九龙就更不用我多说了,大名鼎鼎的“九龙城寨”尽管在现实中已经化为了历史的尘埃,但直到现在也依然是各种影视小说作品热衷于描绘的地点,说是“人间炼狱”都已经美化了许多了,您将人类对于恶的所有想象都套在这儿,也没什么问题。而片冈智老师将这两地做了融合后,就带来了一种强强联合成为究极加强版(?)的初印象。在这里没有什么极道英雄,全员恶人只有恶与更恶的区分,不管出于何种目的,都不能掩盖所有人双手沾满了罪恶与鲜血的事实。
您看这种设定一安排,玩家们想不兴奋都很难啊。而除了“九龙”这个名字外,老师也在剧情中加入了不少的中国元素,包括某位看起来很不起眼但实际上却难以忘怀的中国人物,那如同草芥般的人生背后是不可避免走向毁灭的宿命,还是挺让人感慨的。
【围绕不死的故事】
身处被罪恶所包围的环境中,如果拥有了不死之身那么会做点什么?不说和宿傩1V1整点什么真男人大战吧(?),好歹去打片地盘什么的,这才是正常人的逻辑。而咱们的男主角虎生选择成为一个普普通通的焚化工(?),每天和尸体打打交道就完事了。这样自愿平凡的人生在我看来也没有什么不好,仔细回想好像也就《空之境界》的男主黑桐干也是这一类型的,算是比较稀缺的生物了。
我想这背后的逻辑,或许和虎生身边的幽灵小姐凛音有很大关系——凛音是虎生曾经憧憬过的对象,算是新宿地界非常有名的杀人鬼,在这里坚持着心中正义诛杀恶人只能说是奇葩中的奇葩了。而最后的下场不出意外的失踪,再出现时已经成为了虎生身边的幽灵,记忆好像也缺失了许多,但两个人能在一起过着甜蜜的同居生活也就足够了,换作是谁都会沉溺于此间,步调慢一些也能理解,果然温柔乡是英雄冢啊。然而事情也并非这么简单,《新宿葬命》也不是什么描述日常相亲相爱的作品。
虎生除了表面上的工作外,暗地里还是一个很好的钓手,利用不死之身设下陷阱反杀了不知道多少人。同时他也在探究着自己不死之身背后的真相,与凛音一起进行着各种各样的测试。而不管抱持着何种态度,命运所编织的大网早已将所有人包裹了进去。虎生在国安工作的发小天依,躺平派(?)忧炎,灵感极强的教派辅祭真白,以及新宿大人物十四郎和他的女儿堇,这些存在着某种联系的人们,共同谱写出了一篇关于生与死的命题作文,而读完之后还是多少让人有些惆怅的。
【多视角切换亮点】
虽然流程中也有个把个选择肢,但对整个剧情并没有什么影响,这也就意味着本作实质上是一部单一结局的视觉小说,玩家们只需要保持微笑看剧情就好了。当然为了增加互动性、照顾那些一读书就犯困的同学,本作将剧情进行了分章节切割,并且叙事上采用了多视角,您需要点击对应人物观看对应剧情才行——无所谓谁先谁后的顺序,反正把同屏幕的人物剧情都读完了才会继续推进,不过按照从左到右的默认顺序来在时间点上的连续性会更好一些就是了。
这种视角切换的运用也算是本作相较于其他作品的亮点了,一上来能带给大家不少新鲜感,不过到后期总觉有点过于频繁,某些人物往往也就几句话的功夫,剧情也大多是谈不上有多重要,单独拿出来不见得很有乐趣,这时候需要您学会将“在生与死的边缘游荡”与“两个人或者大家平凡日常的生活”对比着看,并且能捕捉到那份平静的可贵才行。而切入后时不时还会展示地图也算是提升了逼格,但很可惜做成了手动就有点那啥了,需要玩家再点击一下属实没必要。
本作在篇幅上不算长因此登场人物也不是很多,不过人物的利用率还是挺好的,某些看似存在感薄弱的角色反倒是成为了事件的中心,这种出乎意料的反转设置将结局部分推向了高潮,前面那略显平淡的剧情也在这一刻得到了升华。另外如果您在流程中还能捕捉到一些小彩蛋,嗯这也是我为什么提到干也与两仪式,虎生与凛音的模式真的非常有既视感。而考虑到后续还出现了《疯狂的麦克斯》,很难不怀疑片冈智老师是故意这么做的。
【对上电波值得玩】
总体来说,《新宿葬命》算是基本达到了大家的预期,展现出了良作以上的水准。虽然在大背景框架下所呈现的故事内容会有些小,比如按正常逻辑都不死之身了还窝着当焚化工是不是有点那啥,好歹整个新宿之王或者再不济九龙之王当当吧(?),考虑到虎生本人也不是什么小白花,这种选择完全有极大合理性的。
当然这用虎生经历了生与死之后,选择回归平凡来解释也能说得通,也或许是在NETA《死神来了》系列的黑人验尸官,但这么处理主角多少会让玩家们感觉不是那么过瘾,特别是等通关之后再回味就更是如此了——嗯说到底本作的剧情无非是“尘归尘土归土”、让一切重新回到正轨的发展罢了,并没有很好的利用世界观构筑或超自然设定,来完成一些超出意料的展开或是特别让人惊喜的桥段,整体会显得比较平淡,以至于感染力方面也不是那么足。
而核心部分对于生与死的探讨是片冈智老师最擅长的东西,说游戏的所有内容都是为这部分服务并没有夸张。谁与谁的存在成为不可调和的矛盾点,肯定会让人纠结一下,如果这时候将选择权赋予玩家那将绝杀,可惜赋予不得。不过好处是故事本身并没有太过渲染让人胃痛的气氛,因此即便是承受能力不怎么强的同学也能很好驾驭,最后在额外内容里还发了波糖,至此也没什么遗憾了。
有这种完成度,我个人已经挺满意,周末在游戏中所度过的这么几个小时算是蛮值得。而感兴趣的同学则还是需要考虑下是否能对上电波,还是那句话,先试一试Demo再下手。也期待片冈智老师能在未来继续突破自我,为我们带来更优秀的作品。
综合评分:8/10
推荐人群:片冈智老师粉丝
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