双鱼星皇家飛机场 林中小女巫 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/7/1
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林中小女巫 (×)林中小女工(√)
先说结论。
对于游戏本身我还是很推荐的,可我并不推荐现在就上手开始玩。
(注1:现在,指2022年5月23日前后的EA版本)
(注2:懒得看全文可以直接看文末的结论。)
虽然EA说明中确实有注明抢先体验版本只有“序章+第一章内容(游戏时长共5小时)”,但它现阶段的内容给我的感觉就和Demo差不多,然而还要收费。
其实我也没想着要把话说得如此过分,但是,我是真的,真的,真的,真的没想到,另外两个NPC的商店它是真的摸都不给我摸一下的。请问我辛辛苦苦把他们接回来就是为了摆着看的吗…
我一开始想的还是挺好的,毕竟你看那个石头堆上面有能采集的标志,那个泥巴池也有能采集的标志,虽然刚到村子里的我只能靠大自然的施舍捡捡有限的石头和泥巴(就很可持续发展),但之后的我一定能拿到镐子和铁锹,成为建材的囤货之王。
然后呢,游戏里确实是有个帮铁匠找铁锹的任务,但是找完了就没下文了…也就是说,在现阶段,铁匠商店唯一的一条功能,就是升级仓库,而且还是一次只能升4格的材料逐级递增的那种升级 (首次升级是250金币,树枝20个,石块5个),就算材料是老天爷赏饭吃,但您也不能就这样坐地起价不是吗?
(注:其它工具的升级也并没比仓库升级好到哪去就是了)
哦对,说到这,我还必须要插一句,那就是, 这游戏中的绝大多数任务(指主线,支线)都是没有任何奖励的,没有钱,一分都没有。想赚钱的话,必须,也只能通过魔药贩卖。
(少数有道具奖励,比如阿尔丁的任务基本都会给肉包,肯特的剧情会给糖果)
反正,真就搁这因为善良用爱发电呕心沥血建设村庄是吧?出材料这点体力活就算了,连建筑蓝图都要我出钱买是不是就有些过分了?是,500块确实不多,也就是两天的药水钱,但那也是我辛辛苦苦拔草搅缸赚来的钱不是吗?即将要被挂在路灯上的资本家都不敢这么剥削的好吧?今年的年度全球最具影响力人物没有你艾莉我第一个表示不服好吗?
啊?什么?你说艾莉是实习女巫所以实习期内没有工资也是正常的?啊对对对。
可爱确实是挺可爱的,但是可爱它能治肝功吗?它只会使我肝硬化。
倒不是我浮躁到玩个治愈系的休闲游戏都要如此功利,可你也不能就这样把玩家角色设定成无私奉献的冤大头啊?(游戏现阶段给我最明显的感觉是艾莉每天都在为了完成订单赚钱养工房/村子而奔波在路上…)
就,您现在是EA版本,所以内容必然不够完整这件事我是能够充分理解的,但是您看看您现在的内容真能让人玩的舒服吗?别的不说, 起码可以先把采集工具给全了吧?
还有,如果说这真的是 “序章+第一章” 的话(不是第一章的前半部分,就是第一章),那我可要合理的怀疑一下后续章节的实际内容体量了。
可可爱爱,____________________。
次席,但不学无术。所以说艾莉你这个次席是靠炸校长室拿到的吗?
最想吐槽的内容吐槽完了,那么接下来就想到什么说什么了。
首先,毋庸置疑的是,本作确实有着一副相当不错的皮相。 (美色误人了属于是)
艾莉在地图上跑起来嘴歪眼斜 摇摇晃晃的样子着实可爱,角色们的立绘表情也是格外丰富,总之能给人一种活泼轻快的感觉,氛围上还是蛮舒服的。
而且这个帽子它居然叫维吉尔耶,而且它也不会二段跳(是不会的吧?)。
(虽然我个人倾向于认为ta的设定类似《神曲》中的维吉尔,也是个向导角色,但还是想玩一下二段跳烂梗。)
其次,以火候和搅拌方向作为炼药成功与否的因素之一的设定也挺有趣的(因为是一键调整,所以就只能说设定很有趣了),就是不知道为什么总给我一种这个坩埚下面说不定有个电磁炉的错觉(?)。
不过关于这个我不太理解的点是,既然炼药的流程都是投料+一键调整火候与搅拌方向,那配方难度这个概念还有意义吗?还是说它只是单纯基于素材获取难度及成本来计算的?反正我是没看懂它的算法,毕竟你看,烟火药剂(烤蜘蛛+烤青蛙+烤曼德拉草)怎么就比星星液(泡泡液+烤蜘蛛+与颜色相关的液体材料)简单了呢?我不理解。
感觉之后可以在这方面做一些文章,比如将高难度魔药的炼制设定为多阶段,玩家需要在不同阶段进行分段投料,同时还要根据配方调整本阶段火候与搅拌方向,至少让高难度魔药真的有点高难度的样子才能更好玩嘛。
最后是游戏的剧情。主线的设计好不好这点仁者见仁,我想说的只是它是真的好猜,简直是每一步都精准的踩在了我的直觉上(但能够接受)…
比如在火车半路停车的刹那,我就马上反应过来这肯定是要错过火车的节奏了。(调酒师大叔甚至还给艾莉留了封信,也太屑了)
说起来看到村庄的时候我本来是想挣扎一下它或许大概可能是艾莉在高狮的实习项目来着,谁知道它真就是这么简单粗暴啊…
关于这一部分,我还想吐槽一点,那就是与相对自由的可探索地图相比,本作的任务实在是太线性了,线性到让我彻底失了探索的欲望。
就以给龙大叔找睡眠灯的任务为例吧。 如果你没和拉布鲁(小狐狸)对话的话,那就任你跑遍所有区域把腿跑断你都找不到那盏破灯在哪,因为只有和它对话了之后那盏灯才会刷新在酸葡萄茶树的水池旁边…那我可真是谢谢你了。
不过村民的个人剧情还是挺有意思的,比如龙大叔的剧情就确实很出乎意料,很有趣。
(毕竟就只有现在的版本就只有龙大叔有个人剧情,你想让我比如出别的我都比如不出来)
还有,在瀑布地图那个需要星星液点灯才能上去的山壁上的洞穴旁边的观景点看到的夜景确实很漂亮。
(就是可惜放烟花不是在这放的,有那么一点点失望。)
(这张地图上貌似还有个隐藏在树林里的不可交互的帐篷,大概就是沃丽说的那个卖猴子木像的老头?)
总结一下就是,值得玩,但并不值得现在玩。
如果是被游戏的人设和相关设定与玩法吸引的话,那我更推荐 先买再观望(因为有说可能会涨价, 但保不齐未来会不会有大折扣,所以还是自己决定了),因为现在的内容不但根本无法预见游戏应有的全貌,甚至反倒会因为某些奇奇怪怪的原因导致玩家对游戏本身的好感降低。
(例:相对反直觉的键盘键位;容易被不明原因打断的采集读条;一些微妙的影响体验但不影响游玩的Bug;以及目前版本的基本全靠卡材料卡魔药来拖延流程的游戏节奏失衡。)
总之祝好。
希望制作组真的能够 “通过抢先体验的方式,把玩家的想法和意见整合到游戏中,使游戏体验日臻完美” 吧