双鱼星皇家飛机场 Tavern Master 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
玩过

我在中世纪开食堂
↑由于没有挡路这一说,我为了座位数最大化,真的就摆了个食堂餐桌的布局…
其实一开始告诉我这游戏叫“酒馆带师”的时候我还以为是无意识的习惯性玩梗,然而一打开商店页我才知道它真的就叫酒馆带师…就,也行吧。
游戏乍一看让我想起了2020年初时候玩过的十字路酒馆,不过毕竟时隔两年,我对它最深刻的印象也就只剩下了一条“噢,那个要换蜡烛的游戏”。两作的玩法其实差不多,倒不如说所有类似风格的经营类游戏的玩法其实都差不多,只不过本作把相对复杂的机制都进行了简单化处理,因此实际上还是蛮好上手的,玩起来也很舒服(而且菜品有建模,不是什么一眼看上去都是麻婆豆腐的贴图,,虽然吃东西和喝酒的动作是一样的)。
本作的经营逻辑还是挺简单的,反正只要保证不会入不敷出就行了(由于乐队是开始营业时扣钱,余额有可能会出现负值),就多卖多赚少卖少赚。虽说确实是有个员工好感的机制(我要加薪.jpg),但我玩的时候除了酒保之外,还真没有几个NPC会频繁降好感(属于是临危受命特意提醒我有这个机制的带好人行业了)。
玩法上感觉就是前期赚钱装潢酒馆加声望完成任务完成事件解锁新功能,后期堆声望提升酒价追求利益最大化,顺便慢慢等菜谱全五星。由于每日实际上客量最大750,但在各种加成下能够达到的理论上客量肯定不止这个数(恶趣味的话甚至可以望远镜摆满地堆声望,毕竟没有遮挡这一说。而且现在外墙也可以摆装饰物了…已经摇身一变成为数值驱动的游戏了,悲),靠控制酒价使这两个数据趋近才能够实现利益最大化,总体来讲就是前期搞经营,后期玩挂机(后期挂机可比事件来钱快)。
总之算是我近两年来玩过的体验最顺滑的经营类游戏吧。本来就准备随便玩一下,结果硬是挨到了全解锁(虽然开了一段时间的变速),不知不觉间又摸了一晚上的鱼(喂)。
但是本作的交互就没那么舒服了…就,墙体地面,酒馆布置和旅馆布置居然算是三种不同的功能,每次都只能退出重选,而且酒馆和旅馆布置两个选项中的装潢与照明两个选项卡里的内容分明就是一样的,就不能合并一下处理成同一菜单的多个选项卡吗,麻不麻烦啊…
而且随机事件现在只有小偷这一种(居然是扛着酒桶跑,牛),只要把守卫点满高等级装备就能百分之百防御,到后期纯粹就是麻木的看动画了,期待进一步的扩充。
另外,游戏在1月2日更新了成就系统,一打开存档就能跳一堆金光闪闪的成就的感觉还是蛮爽的,就是里面居然有一条是完成成功率不足30%的冒险,这对当前版本的满级存档来说是不是有点难度过高了(笑)。

2025/7/2
来自 iOS 设备