首先是这款游戏的风格是比较偏向于卡通版二次元。我还是比较喜欢这个风格的。但在开头人物在沙漠行走中,在没有触碰方向感的时候,人物会往回走一点。然后在沙漠行走时的动作模型略微有一些僵硬,可以再优化一下。可以优化成人物一只手。嗯,挡在面前,然后慢慢前行。值得表扬的是在。沙漠中行走会有相对应的声音和脚步会随着风沙逐渐消失。主要是这款游戏呃很难成为呃,手机上的主游呃,为了获得更多的青睐,可以在细节上做更多的优化。然后在玩法上面,玩法就类似于嗯,闯关的地牢的那种结合体呃玩法比较单一。嗯,可以考虑出一些与剧情相关的。战斗或者是让boss有有趣的机制和彩蛋。比如说打一只嗯,巨型树妖怪物嗯,队伍中又有火系角色。嗯,在放完大招以后啊,可以让束腰上有着着火的那种描写,然后移到最后呃,别的队伍打完可能是直接消失,但是火系决策队伍打完可能会留下一些嗯烧焦的枯枝或者是一些别的。然后机制方面的话,嗯。可以有一些特别之处,比如说用雷系队伍啊去打类似于机械性的怪物啊,可能雷系队伍呃会让机械性怪物呃更快的恢复韧条啊之类的。同时也可以出一些突破三人队伍的嗯,特定地图让玩家抽的辅助型角色都能上场,都能有作用。然后抽卡方面,呃,6%10户外的概率已经很良心了。嗯,希望在资源上可以稍微多一点。嗯,然后可以在剧情中埋下一些伏笔。然后在后期推出嗯较为强力的角色。总之啊多听玩家意见,可以让游戏走的更远。总之,希望这个游戏能长长久久

