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VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END
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【畅想AI与未来世界的可能性】
【人工智能结合管人】
在如今的现实世界中,AI正成为最火爆的科技概念,虽然目前来看还远远达不到替代人类(?)的地步,但只要会简单运用就能为您的学习、工作、生活助力颇多,还是很有用的。
而如果您有兴趣去做些拓展,哪怕是学学最简单的API调用,或者测试一下本地化部署小模型,这么不断钻研终究是有收获的,虽然想转深度学习啊、自然语言处理啊等方向比较困难,但做做AI应用开发还是可行的,说不定就能让您在非常卷的求职道路上杀出一条血路来,实现华丽的转身。
言归正传,在文艺大类中对AI的讨论可太多了,比如漫威旗下的AI反派奥创给人留下了相当深刻的印象,在《复仇者联盟2》中搅出了不少风雨。当然如果具体到视觉小说这个细分就很少见了,不知道是不是想要创造出与美少女相关的好剧本比较难(?),反正能让我一下子想起来的也就是和VRMMO结合的《景之海的艾佩莉娅》。
而由株式会社ヘッドロック开发、武士道发行的《VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END》选择了另一个角度来演绎AI题材,就像写在作品名中的那样,Vtuber加上世界末日的概念真挺吸引人。
特别是在Vtuber这边花了大量的篇幅,有套皮套的,也有天生就是这副模样的(?)————AI Vtuber现在也属于站在舞台中央的角色,说到底除了真正的狂热粉丝外,又有谁在意到底存不存在中之人呢?我只能说对管人爱好者杀伤力MAX,他们还做了专门的管人曲可太用心了。
不过严格意义上,本作直接一步到位达成了AGI成熟的地步,也就是Artificial General Intelligence即所谓的通用人工智能,简而言之就是“人工智能发展的终极目标之一”,如果能实现的话就真的很难区分到底是人类还是AI了。
【这美术水准真不错】
除非那些知名IP,不然玩家们美术毫无疑问是本作比较突出的点,相信有不少同学在看到封面上站C位的小爱,就不自觉的被吸引住了——当您看到一个白毛还带点粉的双螺旋卷发(?)妹子,穿着以纱衣为主的装束,那种扑面而来的清凉感好似将人给直接拉到了泳池边,在这炎炎夏日时节真的很难抵挡这份诱惑。
而其他妹子的外形同样出色,我个人更喜欢凛华一些,她符合标准的日系偶像设计,金色长发配上魔法少女式的打歌服真有种“世界聚焦于你”的闪耀感。
而为了突出Vtuber的存在感——本作中称为Vstar,制作组也很用心的在细节上花功夫,比如做了立体式的弹幕框,看着弹幕一条条浮现在屏幕上,应该会让不少玩家感觉亲切。最值得称道的还是Vstar唱歌时做了非常炫酷的MV——Vstar不能唱跳还怎么称为Star呢,相应的歌词也会以非常华丽的方式出现。
至于本作的CG数量虽然不算很多,但几乎每一幅都在水准之上,而UI整体上走简洁路线,特定场景则会做一些用户界面之列的框框来营造类科幻的感觉,算是与题材形成了很好的配合。
当然要说有点小遗憾就是日常对话中人物姿势的重复度有点高,比如小爱就是站立啊、合手啊这样来回循环,看久了可能会有点视觉疲劳,我觉得如果能引入LIVE2D之类的技术,让人物动作变化不是通过卡顿式GIF来实现(误),那么可爱感还能再提升。
当然这属于不当家不知柴米贵式发言,无论制作规模是大是小,商业作品肯定是有固定预算的,毕竟背后的开发公司得考虑财务报表关键指标好看与否啊。从这个角度来看,完全没有立场去指摘制作组的选择,毕竟游戏篇幅摆在这呢。
【本质日常故事展开】
本作故事发生在2055年,30年后的世界由于战争、资源枯竭、人口减少,一派末日到来前的萧杀景象。生活在企业都市奥尔塔的人们,状况会好一些,但代价是日常生活被控制。
而与之相对的平民窟就是绝对的混乱之地了,咱们的男主角未来也生活于此,平常做一做消灭AGI的工作,裹腹倒是不愁。某一天他接到了任务,结果却出现了意外状况,冒出来一个和普通AGI不太一样的玩意——在游戏机中无意激发了一个沉睡很久自称“小爱”的AGI,还知道变化成美少女可太典了。
也不知道是因为小爱能吃AGI的功能很方便,嗯比传统输入管理员密码消灭AGI还要更方便(?),还是被妹子形象给迷住了无法自拔,总之未来就这么答应和小爱成为伙伴——小爱日常居住在男主左眼Vision Eye里,简而言之就是我的身体里住了个电子宠物(?),还是很方便的。
至于故事的主线就是男主潜入奥尔塔,他的目的也很抽象,为了洗照片可太拼了。而到达奥尔塔后,他和著名Vstar凛华发生了联系,小爱也选择追求梦想去成为Vstar,然而世界灭亡的危机就隐藏在这看似平淡的背后。
整个故事被分为了前后两部分,当您跟着剧情迎来了有点惆怅的结局后,标题画面会追加“SIDE AI”——即通过小爱视角将故事再来一遍,只不过节奏会加快,并且在某种意义上提供了改变的机会,不管怎样算是画上了比较圆满的句号。
总体来说,这是一个脉络相当清晰的故事,但会存在着一些不合理的细节,比如企业都市观感上就很废柴,另外感情线也比较薄弱——和凛华的感情有点甜但浮于表面没有深入,和小爱虽然整天呆一起但又注定没结果(?),就让人感觉哪里怪怪的。
【设定很有实现可能】
我一向认为近未来题材的科幻作品,在设定上如果能做到让受众想一想觉得确实有实现的可能性,那么就算是成功了。本作算是完美符合这个标准,比如未来的Vision Eye其实和隔壁赛博朋克的义眼差不多,从功能上有点像AR眼镜梦想中的模样。
当年我还是非常期待谷歌眼镜能实现量产化的,只可惜由于功能单一且续航啊、安全性啊没办法解决,嗯眼镜体积摆在那儿也放不下多大的锂电池,而锂电池万一自燃了那就是爆头加面部烧伤,想想也太恐怖了。可能随着AI崛起,AR眼镜会有新的发展吧。
而小爱的性能虽然乍看上去很离谱,但仔细想想其表现出的大部分功能像是日常问答啊、情绪识别啊,就目前的AI水准实现起来也不是很困难,只不的自己或者请人花时间搓代码、搓建模,多花些时间组合起来罢了。
事实上在自然语言处理上,主流AI已经表现得非常不错了,嗯我个人也尝试过各种不同的AI,感受还是与谷歌Gemini交谈时最舒服,颇有种不像是AI的亲切感(?),现在需要做得就是继续强化、降低幻觉出现的概率罢了。当然能不能从LLM走向AGI就不得而知了,或许还需要全新的构架。
至于服务器的相关设定,先不谈合不合理,其重要性有没有被夸大,但只要想想那样的场景,大家的共鸣感简直要溢出了好吧——转换一下就等于让现在的人永远不允许碰手机,或者手机只能使用最基础功能,根本连不上网。
虽然也不是没经历过没有互联网的原始时代,但享受到时代的便利再退回,可比从始至终一无所知浑浑噩噩要恐怖多了。基于此设定,本作最底层的冲突也算是很好的建立了,为了享受上网权而反抗真的很有说服力,说到底一切都是为了故事性而服务啊。
【期待更优秀的作品】
《VIRTUAL GIRL @ WORLD’S END》在设定上很有趣,让管人痴以及AI爱好者们感到满意——比如我在通关之后还在评估小爱这种模式实现的可能性,感觉好像也是一种思路,果然“二十一世纪是生物的世纪”啊。
但故事本身就显得比较平淡了,除了最后为达成大团圆结局而制造的反转(?)之外,对于企业都市的反抗更像是过家家,就有种虽然我方都是战五渣但一打起来发现敌人更菜的感觉。如果能基于设定再扩展一下,写出宏大啊、命运啊之类的感觉(?),那么作品的评价还能更高。
当然反过来想,我们得庆幸脚本老师没有自我意识过于强烈,为了突出艺术性去整什么悲剧结局,“创作者情绪稳定”放现在已经是相当难能可贵的品质了。总结一下,如果您对本作的美术或者题材感兴趣,那么不妨入手试试看。
在获取情绪价值的同时,说不定还能得到些人生启发呢——比如我在玩过本作之后,顺便去考察了一下AI Vtuber的市场情况,感觉目前确实是一个值得尝试的方向,虽然会面临平台限流等问题,但万一搞抽象火了那就直接走上人生巅峰了(?)。
在本作之后,期待武士道自己或者与其他厂商合作,继续挑战其他题材、其他形式的视觉小说,这个细分市场还是需要填充更多的作品来注入活力的。有好的美术至少保证了作品的下限,追逐热点题材则大概率能获得足够的关注度,当然最关键的还是剧本,这决定了玩家在几个、十几个小时内的体验会有走向何方。
我觉得最起码得讲述一个能勾起玩家兴趣的故事,才能让游戏达到良作的标准。至于想要从良作突破到佳作乃至神作境地,就真的是七分靠努力三分靠运气了。
综合评分:8/10
推荐人群:管人痴,AI爱好者

2025/7/16
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