ZTYSSG 方块战舰 的评价

ZTYSSG
修改于
2025/9/3
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可玩性
发布来源
华为PLR-AL30
8月28日记
关于聚合熔炉的实际效果改为在部署后提供10000的供能相当于大一号的反应你能量仓,和文本描述不同 不过应该可以极大缓解供能压力
8月25日记
对于单个飞船的防御系统没有灵感了,目前觉得有开发潜力的是繁荣系列的护盾,黄金盾受限与单面防御且范围较小在面对繁荣系列的范围武器时容易形成“如防”现象。再者就是关于超频单元A的高能耗导致的问题,高能耗就意味着对供能的苛刻要求,新出的反应堆看似能缓解这一问题,但实际情况这就是一颗埋在飞船里的定时炸弹,虽然烟花很好看但是是自己的船炸了hh,关于实际伤害收益,在相同大小,相同武器配置的情况下,带有超频单元A飞船的伤害大概是不带的两倍(图片依次为超频单元前的版本,超频单元后能耗为50%的版本,以及现在能耗为250%的版本)
8月23日记
超频单元A能耗50%—>250%大削啊,又要重新计算能耗了不要啊,附上上个版本做的80格(紫色)飞船
超频单元A模块说明中的能耗计算方法与实际能耗不一致:按模块描述的计算结果额外能耗为:血肉眼773,惩戒光束480;实际情况额外能耗为:血肉眼为900,惩戒光束为750。
8月22日记
关于模块白金圣火的特性进行说明
1.模块描述中的“”属性提升效果加强20%”不包括超频单元A,超频单元B,弹药库。只对火力增强单元和防御增强单元有效。
2.被寄生模板寄生的模块也被视为为“血肉系列”模块(其他情况),不享受其增益
3.系列模块就是研究里面树状图下方那一片。
个人谬见:实测感觉在攻击力加成方面不如前文提到的寄生模板和鲜血祭坛的组合,在与黄金盾搭配方面各有优势,但112的防御加成比不过可以无限快速增长的盾
原因分析
1.与鲜血祭坛冲突,两者加成对比故只能放弃加成较弱的一方。
2.目前飞船护盾回复模块只有“护盾充能桩”一个模块。这个模块存在着加成范围小(测试得出为√2单个模块边长)和加成数值不高(超频模块A可以解决。)。的问题
黄金盾与鲜血祭坛搭配的缺陷:被摧毁的模块被复活后不受寄生模板模块影响,使得鲜血祭坛成为扣血负面buff。
关于模块应急核心的说明
实际情况如文本描述一样,工程维修单元可以复活飞船核心但在规定时间后飞船依旧会被摧毁。(我感觉应该是bug也没必要,不过如果真的当bug修了可能会有不死的可能性。作者酌情考虑)
8月21日记
还是回来试着凭着记忆重新搭建,幸好设置里的启用支援可以让我无限资源
8月18日记
游戏数据找不到了,就先不玩了吧
8月16日记
1.补充上一条,模块被复活后会丢失局内获得的增益,效果(寄生模板的寄生,超频单元等等)但模块文本描述中的效果不会失去(鲜血祭坛对血肉模块的耐久转护盾机制依旧存在)。(作者迟迟不更新,不知道是不是在憋大的)
2.建议加一个可以移动核心模块的功能
8月12日记
1.回复模块经常会出现只回复范围内部分模块的情况,模块一多就直接罢工
2.回复模块(强化维修单元,血肉核心)在被复活后无法吃到超频单元的增益,不知道是不是bug
3.补充第二条:测试得出所有模块摧毁并复活后都会丢掉原先增益
8月11日记
发现了一些疑似的bug和问题:
《1.回复模块:血肉核心在同时受到超频单元A和鲜血祭坛的加成时鲜血祭坛的加成变成反向加成(鲜血祭坛0,回复1564。鲜血祭坛1,回复1490……)》经评论提醒应该考虑掉损失耐久的影响,所以请忽略。
2.寄生模板会直接改变模块的原有“系列”例如彩虹系列的彩虹核心和彩虹系列的武器这里用“礼花”说明:在飞船中单独放置礼花,放置礼花了+彩虹核心,放置礼花+彩虹核心并将寄生模板分别对其中一个生效,放置礼花+彩虹核心并将寄生模板对两个模块都生效,攻击带护盾的模块(这里的攻击对象是训练营的黄金第一级)的结果为100,105,100,105。以此得出上述结论
3.彩虹核心无法受到超频单元A的增益,这里不确定是不是bug,个人感觉如果可以吃到增益那么彩虹系列将会左脚踩右脚原地升天,断崖式领先其它系列模块。所以从平衡性的考虑还是修改一下文本描述比较好(个人拙见)
8月9日记
新出的超频单元A,B生效范围参考我在8月6日提到的工程维修单元的范围数据(4x8,6x7对应文本描述中的距离4 )
超频单元A就是通过提高实际能耗来换取实际攻击力的提升,实测下来如果还想吃满供能/能耗比为2/1的增益会比较困难(这里建议官方大大添加一个现实实际能耗的功能,自己算有点麻烦),在其它增益不改变的情况下光束类的实际伤害可以提高3倍 非常厉害
超频单元B没有A那样的能耗限制,但也是一个非常有用的模块。不过文本描述中的范围内模块会随本体模块消失而强制消失没有测出来,不知道是不是bug
8月8日记
新出的超频单元A实际提高模块能耗有问题,我测试的对象是惩戒光束,当飞船供能和能耗比为2750/1073时才会达到200%的最高攻击伤害(激光类武器在功能/能耗为2/1时伤害提高至原先的两倍),而基于超频单元A的文本描述和惩戒光束的模块数值(耐久250,防御35)可知当供能达到2530就可达到最大值,相差的数值约等于惩戒光束本身的攻击力225,可能的结果就是多加了一遍模块本身的攻击力,不知道是不是我理解错了。作者大大可以把基于超频模块A提高的能耗在页面中显示出来
8月7日记
试炼中探测模块用不了,不知道是不是bug
8月6日记
实测得出新出的工程维修单元与联协信标功能冲突(工程维修单元不起作用)
工程维修单元比联协信标更好用
血肉眼在这个版本在武器模块中仍然是最强的那一档,从性价比来可以称为top1
目前我想到克制血肉眼的方法就是用场域型黄金冲击盾或超广域护盾拉住血肉眼,同时在超广域护盾模块周围半径根号二范围内和下方第三个模块不放置模块(防止被血肉眼的AOE波及)同时在范围外用强化维修单元(治疗范围从模块本身开始数是3x4和1x5)和工程维修单元(复活模块范围从模块本身开始数是4x8和6x7)拉住超广域护盾
7月28日记
血肉眼改后数值太高了,原本固定为1点的范围持续伤害改为基础几十点并可随攻击力增长而增长,并可以不受立场护盾的影响,在一定搭配下几乎可以瞬秒任何船
7月23日记
以下是我在测出来的部分模块的数据,希望能帮到在看的各位
1.能量模块-鲜血祭坛的扣血范围极限在左右平移两格后上下平移两格处(直线平移第四格处就不在范围内了)然后就是个人大
2.功能模块-强化维修单元极限范围在直线平移四格处
3.功能模块-彩虹核心的防御和攻击力的提升数值都是5
然后就是维修单元可以给超广域护盾等其他展开型护盾回复和功能防御增强单元同样可以给展开的护盾减伤的特点
4战舰能量供应:能量消耗达到2:1时立场的恢复时间会缩短一半,激光类武器攻击时间缩短一半伤害会提高一倍,其它武器只有攻击时间缩短一半,无人机模块不享受以上效果
场域型黄金冲击盾是唯一一个在类似模块中可以获得护盾值的力场,所以可以通过寄生模板和鲜血祭坛的馈赠快速刷盾(不过目前玩下来由于的联协信标的缘故超广域护盾破不了所以感觉用处不大)
最后提一下可以改进的几个点吧
1.训练场可不可以设置一个由玩家自己配置敌对战舰的功能,可玩性是一方面,最主要的是测数据的时候需要一个固定的敌对战舰经常要退出进去好几次,作者酌情考虑
2.感觉还可以加点玩法或者搞玩家对战什么的(估计最后就是在比手机配置hh)
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