蓝狐-编辑部 匠屋异闻录 的评价

蓝狐-编辑部
修改于
2025/8/6
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.4 小时
发布来源
华为BRE-AL00b
《匠屋异闻录》当一把好剑被装进破鞘:
——写给所有“玩五分钟就能上头,看五秒就想关屏”的玩家
1、它到底好玩在哪?
1. 战棋+卡牌的“反传统套路:
颠覆日式战棋一回合走一步指令,《匠屋》把它拆成“时刻点数”:
‑ 1张 3 费武器牌就能让重甲骑士连走两格再劈一刀;
‑ 1张 0 费“回火”又能把武器回收,下回合再打出 5 费大招。
结果就是“一回合内打一套小连招”的爽感,像极了街机格斗游戏招数取消系统——只不过舞台是 8×12 的棋盘。
2. 不抽卡,真·打铁:
SSR 不靠氪,靠“图纸+矿石+打铁小游戏”。
想造一把“绯红天轮”?
‑ 先去雪山图挖“星铁”,再去黑市买“古龙血”;
‑ 打铁环节 QTE 失败会直接炸炉,材料全飞——但成功一次就能在群里吹牛一年。
这种亲手把角色养废或养成功”的过山车玩法,比十连抽刺激多了。
3. 日式轻小说味儿的“异世界破产武器店复兴记:
主线文本量 60 万字,句句自带吐槽:
我们的武器店再不开张,隔壁卖烤地瓜的都要上市了!”
复古立绘下颌线锋利到能切菜,90 年代日漫 DNA 玩家狂喜。
2、它到底糟心在哪?
1. 画面:720P 时代的“时空穿越”
‑ 角色放大后锯齿像素;
‑ 匠屋地板糊成PSP游戏贴图;
‑ 火焰特效 PPT 级帧数,烧的不是敌人,是玩家的耐心。
一句话:玩法 2025手游玩法,2011画面表现。
2. 运营:礼包像弹窗广告:
每日 6 元、每周 30 元、每月 68 元层层嵌套,点掉一个弹窗还有下一个。
官方补偿十连抽?打开卡池一看,限时武器 UP 只有 0.3%——补偿了个寂寞。
3. BUG:竞技场上线即“404”
国服首日竞技场直接瘫痪,玩家戏称“PVP 变 PVB(Player VS Bug)”。
虽然 v1.3.3 修复了加载白屏,但“闪退+回档”依旧每日套餐。
3、适合谁?慎入谁:
推荐:
‑ 日式战棋死忠,能把一盘棋搓 30 分钟的策略怪;
‑ 复古日漫颜控,能对着像素脸脑补 4K 五官的硬核厨;
‑ 痛恨抽卡、热爱搬砖的“打铁党”。
慎入:
‑ 画质党、帧数党、光追党玩家
‑ 看到弹窗血压高的“反氪斗士”;
‑ 只想自动战斗的放置玩家——这游戏连“二倍速”都要手动解锁。
四、评分(满分 10)
玩法深度:9.0
系统创新:8.5
剧情文案:8.0
画面表现:4.5
运营良心:5.0
综合:7.2 / 10
5、一句话总结:
《匠屋异闻录》是一把绝世好剑,可惜装在了生锈剑鞘里。
如果玩家愿意花时间磨刀、修鞘、忍弹窗,它能给你 100 小时的玩法高潮;
如果你只想“看高画质、充钱即毕业”,那还是让这把锈剑继续沉睡在仓库吧。
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匠屋异闻录
8.3
09月03日 新版本更新
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