金柳工业-编辑室 匠屋异闻录 的评价

金柳工业-编辑室
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4 天前
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可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.5 小时
发布来源
华为BRE-AL00b
那么不得不说匠屋,游戏的美术风格确实挺讨喜。角色立绘日式清新,场景温暖,整体氛围像是“二次元版的温泉旅馆”,让人一眼就觉得治愈。但问题也来了——治愈过头。
战斗场景和 游戏UI设计偏简陋,久玩下来容易审美疲劳,尤其是战棋战斗时棋盘和技能特效显得有点“廉价”,像是把预算全砸在立绘上,战斗部分就随便糊弄一下。
⚔️ 游戏玩法:
玩法上融合了武器锻造经营和战棋策略,听起来很新鲜,实际体验却有点“理想丰满,现实骨感”:
- 锻造经营:顾客委托任务挺有意思,偶尔能触发剧情彩蛋,但游戏故事流程重复性高,后期就是不停点点点,像在做流水上班。
- 战棋策略:自由走位和卡牌技能组合确实有亮点,但自动战斗AI简直是灾难。角色经常“智商下线”,站位奇怪,技能乱放,搞得玩家不得关闭AI手动操作。结果就是:要么忍受AI的胡乱操作,要么自己辛苦当人肉AI。
💰 氪金体验:
TapTap评分虽然在8分以上,氪金体验差异明显,礼包和内部号争议让人觉得游戏有点“表面佛系,背后氪金大佬”。普通玩家能玩,但想要轻松体验完整内容,还是得掏钱。换句话说,游戏像是一个“温柔的铁匠”,先给你温暖的笑容,再递上一张打铁账单。
📝 总结:
《匠屋异闻录》是一款有创意、有温度的作品,但也有不少槽点:
- 优点:剧情轻松有趣、日式画风治愈、玩法融合有新意。
- 缺点:战斗AI太老和画面太老、玩法重复性高、氪金体验不够友好。
一句话吐槽:匠屋游戏就像一个温柔老铁匠,先请你喝茶,再用锤子敲你的钱包。
TapTap
TapTap
28
10
28