Ran 战意 的评价

Ran
2025/8/4
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我不是最早测试就开始玩的老油条,虽然看到前几测有人就说有问题,但我承认对本游戏的制作人有过期待,但现在只剩下一肚子火。
开服那天,地图上全是晕头转向的新手,问就是教程做太差了,而且对新玩家下手太狠了上来就割,银币根本不够用,解锁兵种、训练、补充战损,处处都要钱,萌新还没搞懂怎么回事,就被老玩家车队一脚踢死。你见过那种队伍就知道,氪金大佬穿着蓝装带着铁砂炮,直接无脑平推还不了手,人家氪金大佬还嫌弃你蚊子腿。
就算你咬牙坚持,勉强搞懂了玩法,银币根本不够,打匹配一天打十场收益就掉,三十场经验变少,辛苦攒点钱解锁个普通兵种就去掉大半,晚上人家大佬可不管你的死活还要打领土战呢。兵死多了,补充一下又是上万银币花出去,如果省的话第二天就没兵可用了。你管这叫丛林法则?就是赤裸裸的逼氪,不氪只能沦为氪佬的玩具,穷就会挨打得寸步难行。
之前看无氪教程有个哥们够幸运,抽到了金装想试试手,结果碰上个路人,打别人九十挨打一百三,直接删游戏了!
反正数值差就这样。
王希啊王希,早年的情怀滤镜碎完了。现在这波人吃相太难看了,表演赛临时改规则,队员莫名掉线,恶心透顶。策划再这么下去,名声就彻底臭了,想洗都洗不白!文案也烂得一批,三国还能冒出来火铳的,跟游戏画面和玩法比文案就是拖后腿的,历史错误太掉价了。还有运营也是双标,海外服测试搞免费,轮到国人就要50门票,网易雷火接手国内?看得人手都不抖了!《倩女幽魂》《逆水寒》还不够吓人吗?战意想活命?劝你想想清楚。
以及很多测评都是只提玩法,不提实现该玩法要多少米的。
一个网游,开发了七年,整整七年还在测试!当年王希和网易的“世界级国产游戏”豪言壮语,加上游戏的故事背景,听起来是让玩家热血沸腾,然后花了七年让当年那批打游戏的玩家等得黄花菜都凉了。
它走的路太弯了,先是吭哧吭哧自己搞引擎,这就花了两年,好不容易做出来个能玩的东西,2016年初次露面,当时评价是说有点中国骑砍那味,风评感觉还行,2017年的1.5测,当时是都说好,什么沙盒地图、天气系统,国产哪里见过,没过几个月王希说我们玩的是“假战意”,一转脸中国明朝变世界大乱斗,英国兵、日本武士全冒出来了,动作也改了,就搞不懂在开发什么,属于是雄心太大了。
然后18年那次测试,彻底垮掉,他们把MMO那套****儿什么数值的塞进来,玩家等级卡兵种解锁,战场上兵种的克制链做得像石头剪刀布,枪一定克骑,骑一定克盾…我搁这跟你玩宝可梦是吗,简直跟一开始宣传的真实战场背道而驰,整个玩法都僵化了,加上一堆BUG,那次测试直接崩了,整个游戏只能回炉。
这游戏就是看着它一次次测试,一次次改,一次次延期,彻底拖到端游市场凉了,手游都称王了,大世界的儿子都出生了,它还在折腾。同类型的竞争对手还一个个冒出来,《刀锋》《铁甲》…哪个像它开发这么久,拖到最后《战意》的优势快磨没了,还有一堆问题没解决。
首发的时候国外小火,欧美评分不错,Steam畅销榜也登顶了,问就是亚太Steam要区别对待。一看网易国内是谁运营,基本凉透。7月底又说删档终测。
七年了,王希的将军梦做了七年,王希的兵都熬退役了。七年反复折腾,消耗了多少期待?走了多少错路?网易那句“国产世界级需要十年”,只用了七年还是提前完成任务是吧。