一只鱼 灵兽江湖 的评价

一只鱼
2025/8/7
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想象一下,如果牺牲一个人,就能换来眼前十几人的生?
你是愿意选择牺牲那个人来换取十几条生命,还是任他们自生自灭,保住那一个人?
牺牲与救赎的天平,到底该怎么平衡?
如果你觉得十几个人的筹码不够,那么换成牺牲一人就能换来一个村庄、一座城池乃至整个江湖的和平呢?
牺牲主角一人,救济天下苍生
听上去很残酷,但如果这个问题落到你身上,不知各位会做出怎样的选择?
又或着,一边是贩卖私盐并私藏“兽化人”的商行掌柜,一边是对“兽化人”赶尽杀绝、铁面无私的御史。作为朝廷楔子的我们,第一反应肯定是帮助御史吧。
但是,当你了解到掌柜是为了养活“兽化人”才贩卖私盐,且那些“兽化人”是商行的亲人们,他们从未伤害过他人。那么这时,你又该如何抉择呢?
以上这些问题来自最近玩的《灵兽江湖》。除了这些,游戏中还有各种多分支、多选项的剧情。
有些选择影响对话内容,有些能决定NPC的生死,还有的影响剧情发展走向。
制作组还喜欢设计一些让玩家陷入两难抉择的“牺牲性道德困境”来“鞭打”玩家:看似正确的答案换个角度想,也并非不可......别被三言两语迷惑了。
一款以武侠江湖为背景的开放世界CRPG类游戏,故事发生在上古时期千年后的太平盛世,作为楔子的你,需要在十年之后牺牲自己,将鲲鹏封印。
此时的你,有两条路可选:是当个潇洒王爷,花天酒地十年载,最终献祭自己暂时封印鲲鹏,继续寻找下一个楔子轮回此事;
还是刻苦修炼游历江湖,学习各大门派独门绝招,争取那万分之一的存活机会,彻底消灭鲲鹏。
是成为逍遥自在的王爷,还是名扬天下的御史
在开放世界的无缝大地图中,玩家可以自由探索:钓鱼打怪、收集珍宝、学习各种生活技能,或是加入七大门派拜师学艺,掌握武林绝学等。
游戏中还有十二时辰日夜更替以及天气系统,而且这些会影响游戏玩法:部分剧情/道具/蛊虫在特定时间段触发、晚上店铺不营业等,感受真实的江湖世界。
非线性无限制的开放剧情,让我们不用一直执着于推进主线:可以自由去做喜欢的事随意探索,或是与NPC们交流对话,培养女角色感情等,感受世间冷暖。
作为一款crpg,大部分任务都至少有两种以上的解决方式:通过改变你在剧情中的选择,可以发现不同的故事走向,影响和改变相关角色结局。
建议多存档读档
游戏整体还是很开放的,不过,我觉得有些地方可以更“开放”一点:想看主角在最后与鲲鹏决斗的时候,加入鲲鹏教,获得鲲鹏的力量然后称霸天下,随便突突NPC,桀桀桀
不过玩了第三章之后,感觉制作组还是有可能做这条黑化线的
虽然游戏很有趣,但它还是比较吃受众的:
最后总结
一款不错的开放世界武侠rpg,前期节奏比较缓慢,目前更新到第三章后感觉剧情开始紧张起来了,开始揭露许多秘密...然后就戛然而止了
总的来说个人感觉挺好玩的,很容易让我沉浸其中。如果你能接受”福瑞“元素(仅影响角色外观,不影响剧情内容)的话,那么还是可以推荐入手试试的。目前还在EA,也可以等正式版
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