红豆依依 女娲造人模拟 的评价

红豆依依
2025/8/9
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 36 分钟
发布来源
Honor 70
试玩了一会儿,不太好玩。SKY小肝工作室的模拟器游戏我玩过好几款,这款新品算是我觉得最无聊的……
让我最难受的一点是,每次推演都是推翻重来,人族战力是根据每次推演的情况变化的,而不是所有推演能够加总战力。
另外,每次推演互不相关也导致一些有趣的词条就只是一行随即就消失的文字,比如每次推演时出现的人族异胎异相、人族每次建立的王朝就没有办法统计汇总。
还有就是,命运推演点来点去真的很容易丧失可玩性啊啊啊!而每次命运推演的奖励是根据评分段来给的,应该是对应的评分段领取对应的奖励。但是我觉得这不太合理,打比方说24和25分只差一分,但奖励就可能差一个梯度,这未免有点不合理,我觉得如果制作组非要采取回合制推演形式玩法的话,将评分严格折合成对应奖励是否更好呢?每一分都对应多少数量的奖励这样子,只要选取一个比较适宜的数值就好。
感觉这个游戏和以前那些模拟器相比,连玩家的收集欲、养成欲都满足不了了,我很想看到这个世界到底培育出来了多少人、达到了多少战力,而不是每次推演都拿已经发现的人种当作提升推演战力时的工具,制作组你明白我的意思吗……🥺推演时第一次遇到人族灭亡的结局,我还以为培育的人都s了,结果返回主界面发现都还在,下次推演和上次推演一点关系都没有!这让我觉得很割裂。就有种自己不是女娲造人,而是在用人型卡牌去玩肉鸽类回合制游戏,我期待的是细水长流式的看着人群一点点壮大起来,不知道我说明白了没……
最后有一些小bug,也感到很别扭:1.每次出现龙玺等道具的时候,都会弹出一些balabala提示,每次都要手动叉掉真的很烦,建议做一个“不再提醒”的选项。2.成就每达成一项,点击时动画会停留好几秒!建议改成点击屏幕动画就立刻消失。3.限制探索世界的一键收集次数真的很不友好!尤其是不少道具都会弹出介绍提示的情况下……
关于部分玩家反映的广告问题,我觉得还ok,因为我玩他家的游戏基本上从来不看广告哈哈哈,就当一个纯看手气和运气的游戏看待,可能会轻松得多。另外福利部分还不错,还有离线奖励很良心……
最最后我想说……唉,玩了这么多工作室的模拟器游戏,面对这个预约刚上线的新品,总有点“恨铁不成钢”的意思。希望制作组不要再降低自己的标准和门槛了,我知道进步很难,创新很难,但周而复始、重蹈覆辙何尝不是一种悲哀呢?就像这款游戏一样,命运一次次地推演,一遍遍地重复之前的东西,人类真的能见到壮大的那一天吗?
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