Ran DISTRAINT: Deluxe Edition 的评价

Ran
2025/8/10
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(超小声,其实这游戏限免过)流程很短,相比原版,豪华版的画面提升明显,但部分谜题引导仍有些模糊,捡道具后只能摇头而非碎碎念,确实让普莱斯的内心独白分量减轻了。不过这些都是小瑕疵,终究是瑕不掩瑜,用独特像素美学精心包裹的现代道德寓言,它不是给你答案,而是硬生生用人性和金钱博弈的残酷让每个玩家扪心自问,谜题不难且基本两小时就能通关,好在它还有续作《扣押2:虚幻》。
“人性可以被出售,而我确实卖掉了它”。打开《DISTRAINT:豪华版》,就被拽进一间潮湿阴冷的老房子,空气里是霉味混合消毒水的刺鼻气息,窗户蒙尘光线昏暗,你就是普莱斯(Price),一个财务公司的小角色(此处建议有条件的玩家看原英文版,有很多双关)。出人头地的火焰,烧得你胸口发烫,毕竟老板许诺合伙人的位置就在眼前,开出的代价也是清晰又残酷,让你去收走欠债老太太的房子,立刻,马上。按键,输入房号,推开那扇吱呀作响的门,你和她都知道这绝非正义,但她无力反抗,因为合同就是冰冷的铁律,只要签下名字,她就必须把钥匙交到你手里。
游戏从这里开始真正发力。豪华版的色彩明艳多了,可我的心里却像那张老太太灰暗的脸。那间公寓的记忆,成了一块搬不开的石头。别被所谓“豪华版”唬住了,游戏操作还是简单到极致,左右方向键行走,一个键互动,没了。谜题大多围绕着捡东西、用东西、对付场景里的难题,比如有时得用汽油启动发电机,有时得融化冰获得钥匙,算不上烧脑,甚至有点重复枯燥。主角走路慢得像散步,长走廊走起来确实磨人,而且豪华版去掉了那个标志性的提灯,换成更自然的环境光,氛围渲染更好了,可心里总觉得少了点挣扎的具象依靠。以及流程没怎么加长。
真正的恐怖不在鬼怪,在心里。老太太被赶走后的破败屋子若是闹鬼,就变成恐怖游戏套路了,但本作聚焦的是比所谓鬼怪更可怕的东西。之后的日子,普莱斯的生活表面光鲜起来,他有了新公寓,搬进了高档社区,办公室里摆上了名牌,可他的内心早已翻江倒海,而游戏把这崩坏的过程变成无数扭曲的意象。墙纸渗出血污,电视机无故爆出满屏雪花,深夜公寓墙后传来莫名的呜咽哭泣,一头浑身冒血的巨大幻象大象,在狭窄的走廊里咆哮着狂奔追逐,非常意识流风格,这不就是传说中“房间里的大象”吗?那些血淋淋的罪恶感、对老太太的愧疚,明明巨大无比,主角却视而不见,假装自己看不见,直到这庞然大物撞穿墙壁,活生生追着你要踩扁你,这又预示着什么呢?只能说这些可以回味的思考上的冲击,比啥突脸都狠。豪华版更浓烈的色彩和光影,把这些心理恐怖图景雕琢得更刺眼,这个就看个人喜好了。配乐可能也有所加强,尖锐刺耳的噪音,突然爆发的电视杂音,派对上的扭曲铜管乐……全是无声的拷打,一下下砸在你神经上。
很多人称之为“神作”,可能指的是主角的挣扎太真实了,从很多细节上看其实撑不起这么大的名号,只能说是精品小游戏。主角不是天生的恶棍,他只是一个底层年轻人迫切想往上爬,第一次收房后那种自我厌恶就啃噬着他。豪华版保留了所有关键情节,看到房东用雨水煮咖啡的窘迫震撼,在豪华办公室里老板无情地骂老人“像牲口一样”,普莱斯恶心到想吐,攥紧辞职信想一走了之,可路过那扇刻着自己名字的未来合伙人办公室门的那一刻,他居然停住了。脚步挪不动,眼神飘过去,他动摇了,办公室里金钱和地位的味道太浓了,像钩子勾走了他残余的勇气。他选择了合伙人位置,选择了钱,代价是夜夜噩梦缠身,白天也像行尸走肉,他成了自己当初最痛恨的那种冷漠的工具。只是当经济崩溃,债务缠身,他自己的栖身之所也被新来的“普莱斯们”冷酷贴上封条时,他也陷入了游戏开头的轮回。
当一份体面的职位需要牺牲掉基本良知,你会弯腰拾起合约签字,还是掉头走开?这选择从来不是轻飘飘的口号,游戏里的老板,将冰冷的体制矛盾转嫁给普通员工,让他们化身工具互相伤害,这难道不熟悉吗?单纯谴责主角或老板是“恶”过于肤浅,他收取老人房子的行为在合约框架下是合法的,真正的痛点在某些宏大的冷漠,在个人面对系统性压迫时的无力与逐渐被异化的过程,不过再谈就是灰色地带了。比起英雄拯救世界,角落里的挣扎似乎更能引发思考,玩完两天了老太太最后那声叹息还能在耳边响起来。