《Awaria》作为一款免费的游戏,美术音乐都属上乘,角色设计够味儿,女孩子贴贴直球互动更是精准戳人爽点,冲着这份免费体验和开发者满满的风格传承,《Awaria》绝对值得你花个下午去隧道里跟病娇幽灵们来场刺激又好笑的生死速度。
作为《地狱把妹王》开发者的最新作品,一上架就冲到了好评如潮,96%的好评率可不是浪得虚名,而且最关键的是这游戏它免费,不花一分钱就能入库,这种诚意搁谁都得说句良心。
上手第一感觉还是那味儿,像素风画面看着特舒服,颜色亮得扎眼,和黑咕隆咚的维修隧道一对比有很大反差。玩起来你就成了一个隧道维修工,任务就是修好故障的发电机,但麻烦的是这鬼地方闹鬼。四个女幽灵在隧道里晃荡,变着法地给你找刺激,冷不丁喷个火球,原地爆个闪电圈,或者朝你扔一堆锋利的金属碎片,这个时候你就得在机器边上检查哪儿坏了,找需要的零件做出来再跑着送去,主要是加上这几个追着你打的幽灵增加难度。
游戏是俯视视角,操作就是WASD移动,空格键冲刺(后面关卡才解锁),回车键互动。音乐是真给劲,节奏感带着点电子味儿又有点洗脑,一听就知道是《地狱把妹王》原班核心人马。背景音乐一响,配合满屏幕飞的危险特效,有时候被幽灵追着满场跑,音乐还莫名其妙很燃,人就开始手忙脚乱了,属于是用音乐把维修隧道那种压抑阴森的感觉和游戏自带的黑色幽默融合了。
核心玩法就是修机器加躲弹幕。修发电机的话先靠近机器按回车检查看看冒红光的故障点是啥,提示让你找啥零件,然后跑去操作台做对应的零件,最后抱着零件,顶着幽灵的追杀往回冲,给机器按回车装上,零件可能需要一个高级的,也可能要两三个低级的组合起来。不过麻烦的是每次进入关卡,机器需要的零件是随机生成的,也就是说你没法通过背板提前规划路线,第一回进这关可能缺个螺丝,第二回进去同一个发电机说不定就变成要两个铁片加一个铜块了,可能是想用纯随机性增加可玩性吧。
玩家纯粹是个维修工,没任何反击手段,遇到幽灵除了跑就是躲,主要靠地形,有些隧道窄得要命,柱子管子到处挡路,宽阔的地方幽灵又更容易封你走位。幽灵的攻击模式她们会配合,比如说闪电幽灵把你逼到角落,另一个立马喷火封住出口,或者扔飞镖的幽灵预判你走位。好几次我眼瞅着差一步就能把零件塞机器里,结果被一发火球或者一串闪电鞭直接抬走,手在WASD上按得飞快,鼠标都快挪出火星子了,角色还是慢悠悠的,而且闪避全看预判和运气,这种高随机性加低机动力不止是对技术有要求,更需要点运气加成。
玩到后面几关,尤其解锁困难模式后,幽灵数量多,攻击密度大,地图更复杂,维修需求也更变态,动不动就组合零件,来回跑材料。有一关被三个幽灵围在一个死角,闪电和火球封路,剩下一个在外圈扔飞镖,真是上天无路入地无门。就靠硬刷初始,死了不知道多少遍才赌到一次零件需求简单、幽灵也懒得围杀的局过了,全成就要求必须通关最高难度。
不过这游戏的核心魅力不在难度上,还是角色设计和那点微妙的剧情互动,一承开发者的风格。美术风格没得说,继承了前作精髓,主角乌拉·乌斯特卡是个阳光元气十足的女维修工,穿着亮眼工装裤,扛着扳手一头冲进鬼隧道,追你的四个女幽灵也各有特色,放电的是个穿白裙戴眼镜的斯文败类型,喷火的是个红毛高个,丢废料的双胞胎姐妹花透着邪气,妈咪担当尼基塔看着最有压迫感。角色互动特别简单粗暴,每章结尾修好发电机,护盾生效瞬间压制幽灵,这时会蹦出个“准备亲吻(READY TO KISS)”的提示,接着主角妹子就真的A上去了,抱着发懵的幽灵姑娘嘬一口就跑……这种 物理超度+强制贴贴 的百合花桥段,配上幽灵们猝不及防的傲娇反应,莫名戳中萌点,被称为维修万雌王。开发者深谙反差萌之道,把恐怖环境和甜蜜(或惊吓)互动放一起,怪有意思的。
剧情碎片藏在关与关的简短对话和几张CG里。主角为啥主动来这鬼地方当维修工,隐约能看出她就是想找那个眼镜娘幽灵滋莫拉,设定集里还补了背景说滋莫拉生前触电而死,主角就是奔着她来的,这种人鬼情未了的设定配上结局那张俩人在控制室依偎看地球的CG,真有那么点治愈感……(其实你懂的)通关困难模式能解锁电子设定集,里面有角色背景、废案草图啥的,还附赠作者亲笔写的女工程师与女幽灵的甜蜜后续小故事及……布丁派食谱(对,占据设定集三分之一篇幅)。
《Awaria》作为一款免费小体量游戏,内容其实不多。总共就13个关卡,流程几小时就能完事。没有官方中文,好在社区热度高,平台上都能找到玩家自制的汉化补丁。和《地狱把妹王》比,它角色数量少很多,推箱子解谜也变成了更考验反应和走位的弹幕生存。优点也很明显,角色刻画更深,音乐层次更丰富,世界观完全原创,玩法机制带来的高随机性既提升了重复游玩时的新鲜感(虽然不多),也让难度变得很吃运气,有时死得不明不白直接红温。能看出玩法不是这游戏的重点,氛围、美术、音乐,还有那些让人会心一笑的角色小互动,这些才是开发者一贯的优势。



