女装啊你倒是对 千年之旅 的评价

一代开服玩家,这篇是长评,但总之不建议玩。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
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