扫地僧的小猫咪 对决!剑之川 的评价

游戏时长 14.9 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
刚才历经了三个小时,终于手动的把第一关的大boss蝎子精打过了。
被小彩蛋出来的小松鼠确实是感动到了,
也正是被小松鼠“裹挟着”来到了这里给《剑之川》好评。
真心的想给这个游戏好评,真的,
由于这个游戏开服前两天优化并不好,导致副本啊,剧情啊,跑图啊,都很卡,所以前两天就没有怎么太过投入时间来进行开荒,导致别人都已经23级24级了,我才20级,但这也正是我热爱这个游戏的原因。
汉家松鼠,一个颇有良心的游戏制作组,成功的把剑之川这款游戏,从单机模式做成了手游和网游。
不得不说,我纵横手游,端游,主机等游戏界,怎么着也有20年了,第一次见到这种手游模式,
剑之川固然有着自己的特色交互和特色战斗,但是仍然能在内核上看到其他游戏的影子,可能是因为我玩的游戏太多了吧。正所谓天下文章一大抄,抄来抄去有提高,不能说汉家松鼠抄袭,可以用更精妙一点的话语来形容,那就是借鉴的非常好,并且在借鉴的基础上进行了融合。
这款游戏让我回忆起了大约20年前玩2g或者3g文字游戏的那个时代,
真的是很热爱这款游戏,已经有很多年没有遇到这种让我由热爱到钻研的手游了,记得上一款游戏是《西游:笔绘西行》,可是上一款游戏,为了逼克越来越恶心,平民玩家已经没办法玩儿下去了,希望汉家松鼠能吸取以往的手游的经验教训,不要逼着玩家去氪金,如果你游戏做的好了,那么玩家自然会为了你的游戏内核而付费,而不是为了你的游戏数值而付费。
这也正是前几年,大逃杀包括后来的逆水寒,再有就是现在的三角洲能够火热的原因。
一款好的游戏从来不是通过数值来让玩家去氪金,去变强,这样的游戏玩着玩着会索然无味,纵使你氪了几万,几十万甚至上百万,最后也一定会失去游戏的乐趣。
剑之川这款游戏真的是让我找到了初心,一款好玩儿的游戏,现在玩家只需要一款好玩儿的游戏,而不是缝合怪和数值游戏。
我并不知道tap tap上面的评价,对于这款游戏能有多大的帮助,也不知道官方会不会看到我的评价,但官方如果看到了,我想对你们的整体制作组说,谢谢你们让我能够玩到一款——玩起来很开心的游戏!
这也许是我2025年游戏里面最大的惊喜,很久没有因为自己的操作和策略通关一款游戏而感到这么开心了。因为绝大部分游戏都是数值……毫无操作可言。
谢谢你们,汉家松鼠,你们制作组愿意在这个快餐的时代,愿意在2025年还潜下心来做一款让我们能够喜欢的游戏,希望你们能够继续保持下去,从网络波动,炸服以及各种异常问题的补偿邮件上来看,你们是很有诚意的,当然我指的不是补偿的礼物,而是从你们邮件上面的文字,我能够看得出你们也很用心,也很珍惜这款游戏,真心的祝这款游戏能够让你们在口碑和名利方面双丰收,祝你们的游戏能够让你们赚钱,这并不俗,因为我们做游戏就是为了赚钱,但是这个钱一定要像姜文所说的那样,要站着把钱挣了,而不是通过后续各种补丁把这款游戏变成数值游戏,
哦,对了,这款游戏的剧情真的是很赞,无论是主线,主线的支线,还有单纯的支线,还有各种技能带入的剧情,都很棒,都很用心,包括捕鱼,挖矿,做药,烹饪等等,这样的技能在其他游戏里面都是直接一股脑塞给你。在这个游戏里面不是的,他都是有一些剧情,一些人物来为你引导的,并不唐突,并不突兀。
其实我觉得你们可以学一下隔壁米家的星穹铁道,我剧情就是固定不能跳过,因为我的剧情很硬核,很有趣,值得你观看,不会让你失望。但是这样毕竟很难呐,之前我也说了,现在是快餐手游的时代,人们都很难静下心来去观看一部很好的剧情,哪怕它真的很好,也很少有人愿意看……
嗯,说了好多好多,从游戏的热血沸腾说到了现在,我已经冷却了,但是呢,这个游戏真的是很推荐,如果官方能够看到我的评论,希望你们继续用心做游戏;如果玩家看到我的评论,都看到这儿了,你就应该去下载游戏了,不要被它的硬核和一些迷之操作所劝退,慢慢玩,慢慢去体会,你会热爱上这款游戏的,如果热爱上了,记得回来点个赞。
哦,对了,这是我tap tap上面第一个游戏评论,可能也是未来很多很多很多年最用心的一个评论吧!
TapTap
TapTap
TapTap
2025/9/7
来自 华为Mate 20 Pro
6
17