怎么说这游戏呢,不好不坏的,游戏性是有的,只不过养成周期很长,抽卡几乎保底,而给的又都是蚊子腿。玩儿了三天,零零碎碎连福利带推关卡抽了三百来抽,没见过红将,次次也都是保底,具体的养成了哪些人物,也就如下图所示。
反正,见仁见智吧,游戏模式还行,武将获取难度太高。另外就是关卡怪物的话,有很多怪物克制某一国家,甚至达到了减伤50%的程度,符石副本的怪物尤其突出,这就让养成单一阵容的玩家不得不放弃。
最后说一下,同为橙卡,亦有差距,华佗能抗能打,而大多数后排的生存问题很是堪忧,敌方远程怪物攻击后排,后排只能硬挨,而前排,只有华佗比较肉,出怪多的时候,前排也不太能扛得住。
噢,还有战斗AI的问题,你以为华佗是前排肉盾,他就会无限突对面后排。其次就是黄忠的技能是一条直线,他读条满了之后,甭管对面的直线上有没有人,他都会放技能(不能手动调整位置),所以很多时候会空技能。这点就很好笑。
反正,见仁见智吧,游戏模式还行,武将获取难度太高。另外就是关卡怪物的话,有很多怪物克制某一国家,甚至达到了减伤50%的程度,符石副本的怪物尤其突出,这就让养成单一阵容的玩家不得不放弃。
最后说一下,同为橙卡,亦有差距,华佗能抗能打,而大多数后排的生存问题很是堪忧,敌方远程怪物攻击后排,后排只能硬挨,而前排,只有华佗比较肉,出怪多的时候,前排也不太能扛得住。
噢,还有战斗AI的问题,你以为华佗是前排肉盾,他就会无限突对面后排。其次就是黄忠的技能是一条直线,他读条满了之后,甭管对面的直线上有没有人,他都会放技能(不能手动调整位置),所以很多时候会空技能。这点就很好笑。


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