User125478790 部落命运 的评价

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Redmi K70 Pro
四星主要是给创新这个动机。
接下来说说我认为游戏里的问题吧,类似交互智能施法这类花时间就能做好的东西就不说了,就直接看核心创新部分。
我的看法是创新没有体系性的变化。
传统moba是成长战力浮动极大且建筑数值需要较高成长才能推得动配合,形成了资源争夺为主的游戏,既有确定位置且长时间停留(由刷兵间隔和兵线攻血设计控住)的兵线,也有间歇性焦点的中立资源,加上各种不能偷塔不能速推不能换线设定,让传统moba产生了战斗体验为主的游戏。
而现在这游戏设定的创新,从根本上变成了人力分配玩法,因为占有的点越多,布局纵深越大,支援越困难,想以此来行程动态平衡。
但游戏变成人力分配游戏的基础是认为这种策略战斗是有趣的,以此形成最根本乐趣的差异化,而不是依然觉得战斗是最有趣的,现在只是换个发生战斗的过程。
但我初步看了下,从英雄定位的设计上却依然还是那些战斗为主体的技能,并没有那些运动战中职业定位进行塑造。提供核心据点守护能力的火力,了解敌方分配的侦查型,干扰对方移动的纠缠型,持续骚扰的游斗型,筹划布阵的工事型,具备对抗据点优势的攻坚型,具备防御的冲击型,以及获取资源的经济型,这些加上那些刺杀型和正面战斗型应该构成游戏的新定位,去替代战士法师刺客辅助那种战斗为主体的moba游戏的定位。
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